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Unity China
Sep 28, 2018
直播回顾 | 使用Unity ECS开发《我的世界》
直播回顾 | 使用Unity ECS开发《我的世界》
本文将由Unity的技术经理罗志达带领大家回顾9月12日的直播课程-使用UnityECS开发 《我的世界》,了解如何把ECS的编程模式正式引入Unity游戏开发的流程中。
Unity China
Apr 12, 2019
[2018直播汇总] Unity官方直播录播汇总
[2018直播汇总] Unity官方直播录播汇总
[2018直播汇总] Unity官方直播录播汇总
Unity China
Mar 16, 2018
直播干货|使用Vuforia开发AR实例解析
直播干货|使用Vuforia开发AR实例解析
3月14日晚8点,Unity平台部技术总监杨栋技术直播技术干货总结。
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定向直播:Unity Cloud Service介绍
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Unity Cloud Service介绍
直播: 2018-01-17 Unity实现高级可配置化游戏AI系统
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ScriptableObject介绍: 区别于绑定在每一个物体上的脚本组件MonoBehaviour,ScriptableObject通过数据资产(Asset) 来保存数据和代码。因此,我们可以利用ScriptableObject来保存共享数据。而且,由于ScriptableObject不包含transform等数据,相较于MonoBehaviour更加轻量级。内容: 本次直播,我们会使用之前介绍过的Tank项目。利用有限状态机(Finite State Machine)为坦克实现不同的AI行为,比如追逐,巡视等。当然更重要的是展示如何通过ScriptableObject来灵活的配置坦克的AI行为。学习目标: 创建基于有限状态机的AI系统 如何编写坦克的行为,决策以及状态切换直播人员: 成亮,马瑞 直播时间: 1 月 17号 晚上 8 点 适合受众:使用Unity进行游戏开发的相关人员
直播: 2017-11-29 Unity着色器训练营第二期
1139 Members
11月29日晚上8点整,将会由Unity技术经理鲍健运和马瑞带来Unity着色器训练营第二期。此次的直播会有以下主要几个内容: 1. 回顾训练营第一期中Shader的重要概念。 2. 深度剖析法线贴图(Normal Mapping)机理,展示其应用效果。 3. 实例解释基于图片的光照(Image Based Lighting)着色器。 4. 撰写Shader代码实现替换着色器(Replacement Shader)功能。
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