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Talent
18 Results
Yin Jun
Texture Artist - Artist
理工男,本科机械工程及其自动化,温哥华电影学院3D动画与视觉特效,现供职于育碧上海。
3D - Designer
毕业后一直坚持游戏制作至今12年,原画,动画,3D模型,UI界面,粒子特效,游戏引擎都制作过。
Xinxin.Zhao
Visual Effects Artist - Artist
一个热爱设计,热爱游戏的特效师。
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Projects
25 Results
冯侃
Aug 12, 2019
介绍几个开源视觉特效项目
请大家参考!
Unity China
May 7, 2018
利用ShaderGraph着色器视图实现炫酷的物体消融特效
利用ShaderGraph着色器视图实现炫酷的物体消融特效
伴随着Unity2018.1的正式发布,许多重要的功能也正式跟开发者见面了,我们今天要介绍的Shader Graph着色器视图就是其中之一。Shader Graph着色器视图为开发者提供了一套可视化的着色器开发环境,它通过连接节点图的方式来实现Shader逻辑,既省去了编码调试的繁琐,也不用在代码编辑窗口和Unity之间来回切换查看效果。
Unity China
Jul 2, 2018
PostFX v2后期处理特效包:升级更惊艳的视觉效果
PostFX v2后期处理特效包:升级更惊艳的视觉效果
Post-Processing Stack后期处理特效包能够轻松创建和调整高质量视觉效果,实现更为惊艳而逼真的特效。在Unity 2018.1 beta版本推出后,我们根据用户的反馈为Post-Processing Stack后期处理特效包添加了一些功能,并修复了大量bug;我们还添加了针对移动端的支持、体积混合以及一整套为自定义用户效果提供的框架。