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樱花兔
一个做单机游戏的美少女 - Producer
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游戏汪
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宣雨松MOMO
程序员 - Programmer
专注互联网游戏开发
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Unity3D开发工程师
Xiamen, China
Full Time
0 - 2 years experience
岗位职责:1、使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发;2、参与游戏核心架构的搭建以及技术攻关;3、撰写相关技术文档,实现与美术等人员的有效沟通。​任职要求:1、具有Unity 3D游戏开发经验,至少经历过一款完整的网游项目的开发;2、精通Unity ...View Detail
Unity3D
Lua
FairyGUI
unity3D中高级工程师
Shanghai, China
Full Time
3 - 5 years experience
薪资:15-30k,8小时工作制,不加班,弹性时间;​负责Unity3D移动平台的AR应用开发;解决移动平台渲染性能问题,优化开发流程;编写高效、稳定、安全的代码和Unity脚本;协同产品和美术,持续优化改善应用;编写制作流程和制作内容相关的技术规范文...View Detail
Unity3D
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259 Results
使用Cinemachine设置3D格斗游戏的摄像机
本教程将介绍如何使用Unity的Cinemachine,实现《VR战士》、《铁拳》等3D格斗游戏的摄像机效果。本文的方法并不是唯一的实现方法,只是希望提供我在原型制作中成功实现的一个方法。作者:Matt DeLucas, 2019.9
使用Unity制作游戏AI
使用Unity制作游戏AI
本文介绍的所有概念都是我们团队在开发《Radiant Blade》游戏的原型阶段学习到的,目前该游戏已经到达成品阶段。
3D环境资源包,轻松打造奇幻游戏世界
3D环境资源包,轻松打造奇幻游戏世界
本文将介绍四款3D环境资源包,助力轻松打造奇幻游戏世界。
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直播: 2018-01-17 Unity实现高级可配置化游戏AI系统
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ScriptableObject介绍: 区别于绑定在每一个物体上的脚本组件MonoBehaviour,ScriptableObject通过数据资产(Asset) 来保存数据和代码。因此,我们可以利用ScriptableObject来保存共享数据。而且,由于ScriptableObject不包含transform等数据,相较于MonoBehaviour更加轻量级。内容: 本次直播,我们会使用之前介绍过的Tank项目。利用有限状态机(Finite State Machine)为坦克实现不同的AI行为,比如追逐,巡视等。当然更重要的是展示如何通过ScriptableObject来灵活的配置坦克的AI行为。学习目标: 创建基于有限状态机的AI系统 如何编写坦克的行为,决策以及状态切换直播人员: 成亮,马瑞 直播时间: 1 月 17号 晚上 8 点 适合受众:使用Unity进行游戏开发的相关人员
直播: 2017-12-13 快速创建2D游戏 Tilemap&Cinemachine 2D使用详解
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12月13日晚8点,Unity技术团队的杨栋老师和马瑞老师要来讲2D啦! 此次直播,我们将使用Tilemap和Cinemachine 2D开发一个2D游戏。 Unity2017.2版本中发布的Tilemap功能,可以让您快速简单地创建2D关卡和加快开发迭代的速度。游戏设计师和关卡设计师可以在构建2D游戏世界时快速建立原型。 我们将研究如何使用新的Tile和Brush工具来绘制图层,这些工具允许您定义放置图块时的行为规则,创建具有动态边缘,动画图块,随机图块等内容的关卡。 另外我们也将介绍Cinemachine 2D功能。Cinemachine是一个动态的,程序化的高级虚拟相机系统,它可以很容易地自动合成镜头和跟踪游戏物体,大大提高游戏性,同时几乎不用任何代码就可以实现很酷的镜头效果。最新版本的Cinemachine已经全面支持开发2D游戏。 本课程将涵盖以下功能: Tile Asset Tile Palette Window Grid & Tilemap Components Tilemap & Composite 2D Colliders Custom Brushes (Prefab Brush) Custom Tiles (Rule Tile, Random Tile, Animated Tile) Cinemachine 2D Camera Rig 2D Camera Rig Confiner
直播: Unity移动游戏性能分析工具UPA详解(12月26日周二晚上 20:00-21:00 )
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本次直播,我们将为大家演示并介绍11月刚发布的Unity和腾讯WeTest平台合作开发的性能分析工具UPA。腾讯产品经理李其美将向大家现场演示UPA的具体使用方法,包括如何使用UPA手机客户端,如何使用UPA线上报告,以及线上报告中的每一页数据的应用场景。此外,Unity技术经理孙志鹏还会以一份真实的UPA测试报告为例,为大家进一步介绍,当我们获取到一份UPA报告时,针对报告中的问题该如何进一步定位和优化。本课程将涵盖以下知识点 1. UPA使用方法:覆盖功能介绍、工具下载、客户端使用、生成报告等各个环节。 2. UPA报告解读:详细介绍报告页每个页面的作用以及各个指标的含义。 3. 基于一份具体报告的定位和优化演示:如何使用UPA报告迅速定位性能瓶颈。直播时间:12月26日周二晚上 20:00-21:00 直播课程:Unity移动游戏性能分析工具UPA详解 直播讲师:Unity技术支持团队+腾讯WeTest产品团队(孙志鹏、其美) 课程受众:对Unity游戏优化感兴趣的开发者
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