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陈闽楠
Unity开发工程师 - Programmer
技能掌握: ◇ 有完整的 Unity 项目(TCG 卡牌)、Cocos2D 项目(放置类)的开发经验。 ◇ 主要使用 C#、C++及 Lua 作为开发语言,会使用 Python 脚本提高开发效率,会用 Node.js 搭建简单服务 器。 ◇ 系统学习过图形学基础,了解 OpenGL 及...
Melodypoet88
TA - Programmer
有美术功底和c语言基础 ,工作认真负责,熟练掌握MAX,Modo,PS,Substance painter, ZB,unity,UE4等软件应用,有游戏外包公司和研发项目的工作经验。 主要参与项目: 《穿越火线》,《天涯明月刀》等游戏美术外包项目,负责次时代美术资源制作。 《极战机甲格斗》等游戏开...
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Jobs
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Unity程序员
Beijing, China
Full Time
3 - 5 years experience
1、熟悉unity引擎,具有3年以上开发经验;2、开发技能要求:熟悉C++/C#;3、熟悉shader原理,并且实际开发过;4、熟悉unity的物理和渲染引擎,对光照和特效有开发经验,了解二次元卡通渲染;5、对unity编辑器的扩展比较熟悉,熟悉UI和插件开发;6、...View Detail
Unity 3D
UE4开发工程师
China
Full Time
3 - 5 years experience
职位描述:永航科技在寻找一位经验丰富的UE4 客户端开发工程师;打造一款基于UE4引擎的次时代女性向mmo手游;这个职位您会着重,基于UE4进行游戏性功能的设计和实现,推动建立适合项目美术风格的渲染管线,与美术及设计部门密切合作,共同制定适合项...View Detail
C++
UE4
Projects
31 Results
Unity China
Jun 15, 2019
轻量级渲染管线(LWRP)最新功能及案例解析
轻量级渲染管线(LWRP)最新功能及案例解析
轻量级渲染管线(LWRP)最新功能及案例解析
Unity China
May 23, 2018
Unite 2018 | 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(上)
Unite 2018 | 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(上)
我们已经发布了Unite 2018 江毅冰的《发条乐师》、Hit-Point的《旅行青蛙》、育碧《Eagle Flight》演讲分享,不少开发者在后台留言希望小编尽快分享米哈游技术总监贺甲《崩坏3》的案例分享,因为这场是干货满满的爆场。我们非常感谢米哈游以及贺甲长期以来对Unite大会的支持,由于篇幅限制,本次演讲内容将拆分成上下二篇。
Unity China
Mar 11, 2019
SRP Batcher:加速渲染
Unity 2018引入了可编程渲染管线SRP,其中包含新的底层渲染循环SRP Batcher批处理器,它可以大幅提高CPU在渲染时的处理速度,根据场景内容的不同,提升效果为原来的1.2~4倍不等。本文将介绍如何充分使用SRP Batcher。
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图文直播:移动游戏开发优化Q&A
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9月27日周三晚8点到9点,Unity官方技术支持团队将与大家分享移动游戏开发优化的相关知识,为大家答疑解惑。 移动游戏开发优化在游戏开发过程中是必不可少的,涉及面也非常广泛:包括从渲染模块、物理模块、动画模块的CPU优化,对堆内存的管理以及面对内存泄露和资源冗余的解决方案,以及对代码的优化处理等。