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文弋阳
TA - Programmer
·掌握了计算机图形学(渲染方面)的相关知识,读完了大部分《Fundamentals of Computer Graphics》和《Real-Time Rendering》 ·掌握了主流的图形API(OpenGL、DirectX),可自己实现一个基于DirectX API的实时光线追踪渲染器 ·掌握了...
王亮
程序员 - Programmer
程序员,15年3D移动游戏研发经验,致力于渲染和引擎优化。 Unity UVP获得者
笑笑
客户端开发 - Programmer
19年计院毕业生 没挨过社会毒打,辞了两家公司,无业游民中 目前路线: - 补数据结构加算法 - 深入语言知识 - 深入渲染管线与 Shader - 深入设计模式 - 对 2D 游戏进行研究,开发对应类型插件与研究对应方案
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Unity 可编程渲染管线入门
Unity 可编程渲染管线入门
Unity最近引入了Scriptable Rendering Pipelines(SRP)概念,这是一个完全用C#创建渲染管线的新框架。
Unity 轻量级渲染管线(LWRP)源码及案例解析
Unity 轻量级渲染管线(LWRP)源码及案例解析
本次分享会介绍Unity轻量级渲染管线基本的代码框架、实现,以及如何扩展LWRP,实现特定的效果。
Unity China
Oct 11, 2018
高清晰渲染管线HDRP入门指南
本文将介绍使用高清晰渲染管线HDRP渲染我们所创作场景的过程,以及重点介绍内置渲染管线和高清晰渲染管线HDRP之间的区别。
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图文直播:移动游戏开发优化Q&A
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9月27日周三晚8点到9点,Unity官方技术支持团队将与大家分享移动游戏开发优化的相关知识,为大家答疑解惑。 移动游戏开发优化在游戏开发过程中是必不可少的,涉及面也非常广泛:包括从渲染模块、物理模块、动画模块的CPU优化,对堆内存的管理以及面对内存泄露和资源冗余的解决方案,以及对代码的优化处理等。