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Talent
26 Results
小原子
TA - Artist
Unity角色、动画、场景,独立开发者
郑清中
三年动画 - Artist
三年动画师
3D - Designer
毕业后一直坚持游戏制作至今12年,原画,动画,3D模型,UI界面,粒子特效,游戏引擎都制作过。
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Jobs
3 Results
Unity Technologies
Dec 11, 2019
Technical Artist Intern
Shanghai, China
Full Time
0 - 2 years experience
ResponsibilitiesWork with world class artist team to improve graphics quality of Unity products, including games, films and animationsWork with technical support team to solve hard problems of customersUse 2D/3D artist tool create...View Detail
Technical Artist (Grad)
Shanghai, China
Full Time
0 - 2 years experience
ResponsibilitiesWork with world class artist team to improve graphics quality of Unity products, including games, films and animationsWork with technical support team to solve hard problems of customersUse 2D/3D artist tool create...View Detail
Unity Technologies
Dec 11, 2019
Technical Artist Intern
Shanghai, China
Full Time
0 - 2 years experience
ResponsibilitiesWork with world class artist team to improve graphics quality of Unity products, including games, films and animationsWork with technical support team to solve hard problems of customersUse 2D/3D artist tool create...View Detail
Projects
48 Results
Unity3D 实时动画渲染中的高品质场景构建(上)
Unity3D 实时动画渲染中的高品质场景构建(上)
场景构建整体流程
Code Monkey
Nov 25, 2019
精灵轮廓(外加动画!)-2D Shader Graph教程
精灵轮廓(外加动画!)-2D Shader Graph教程
我们一起来用Shader Graph为精灵制作一种带动画的外部轮廓效果。
尹煜
Nov 19, 2019
Unity动画系统概述
Unity动画系统概述
Unity 的动画功能包括可重定向动画、运行时对动画权重的完全控制、动画播放中的事件调用、复杂的状态机层级视图和过渡、面部动画的混合形状等等。
Channels
4 Results
直播: 2017-10-25 如何在Unity中创建ARCore的应用
1713 Members
最近谷歌发布了ARCore预览版,它将为整个Android生态系统启用AR(增强现实)开发,为开发人员提供了为数百万用户构建迷人AR体验的能力,而无需专门的硬件。Unity的XR团队一直与Google的团队紧密合作,以克服AR开发呈现的一些最困难的挑战。而随着Unity2017.2的发布,开发者已经可以很方便的在Unity中使用ARCore创建应用。内容: 这次直播主要介绍如何在Unity中使用ARCore。内容包括ARCore基本介绍,和其他AR解决方案的区别,以及如何创建一个ARCore的项目。在项目实例中,我们将会展示如何在真实场景中添加一个动画角色,以及如何在真实场景中创建通向另一个虚拟世界的入口。开发ARCore应用所需要的硬件与软件ARCore基本功能介绍基于ARCore项目实践直播人员: 马瑞, 成亮直播时间: 10 月 25号 晚上 8 点适合受众:对AR开发感兴趣的开发者
直播: 2017-12-13 快速创建2D游戏 Tilemap&Cinemachine 2D使用详解
1241 Members
12月13日晚8点,Unity技术团队的杨栋老师和马瑞老师要来讲2D啦! 此次直播,我们将使用Tilemap和Cinemachine 2D开发一个2D游戏。 Unity2017.2版本中发布的Tilemap功能,可以让您快速简单地创建2D关卡和加快开发迭代的速度。游戏设计师和关卡设计师可以在构建2D游戏世界时快速建立原型。 我们将研究如何使用新的Tile和Brush工具来绘制图层,这些工具允许您定义放置图块时的行为规则,创建具有动态边缘,动画图块,随机图块等内容的关卡。 另外我们也将介绍Cinemachine 2D功能。Cinemachine是一个动态的,程序化的高级虚拟相机系统,它可以很容易地自动合成镜头和跟踪游戏物体,大大提高游戏性,同时几乎不用任何代码就可以实现很酷的镜头效果。最新版本的Cinemachine已经全面支持开发2D游戏。 本课程将涵盖以下功能: Tile Asset Tile Palette Window Grid & Tilemap Components Tilemap & Composite 2D Colliders Custom Brushes (Prefab Brush) Custom Tiles (Rule Tile, Random Tile, Animated Tile) Cinemachine 2D Camera Rig 2D Camera Rig Confiner
直播: 2017-11-15 Cinemachine新功能案例讲解
1291 Members
Cinemachine是Unity的程序化相机系统,它具有智能追踪,优先级控制,噪音模拟以及Dolly轨道等强大的功能,可以让你像电影导演一样控制你的摄像机,提升游戏或者动画的表现力。在最新发布的2.1 beta版本中,又加入了许多新的功能,包括对后处理栈V2版本的支持,新的碰撞检测算法,以及对2D系统的支持。
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