Unite 2018 | 使用自定义渲染纹理实现炫酷特效 - Unity Connect
自定义渲染纹理(Custom Render Textures)是Unity 2017.1发布的一项新特性,它允许开发者使用Shader轻松更新纹理,然后在普通材质中使用它。 Unity的技术经理鲍健运在Unite 2018上的演讲《使用Unity自定义渲染纹理实现炫酷特效》将以自定义渲染纹理设计开发的工作流出发,结合实际案例,帮助开发者了解如何使用自定义渲染纹理。
https://connect.unity.com/p/unite-2018-shi-yong-zi-ding-yi-xuan-ran-wen-li-shi-xian-xuan-ku-te-xiao