こんにちは。いつもお世話になっております。
質問があり投稿いたしました。アドバイスを頂けないでしょうか。
MAYAで手のモデルを作成しParticleSystemのRenderModeをMeshにして使用しているのですが、画像のようにモデルが透けてしまいます。
モデルの法線を確認してみたのですが裏返っていることもなく原因がわからず
困っています。MAYA2015を使いfbx形式で書き出しました。
使用しているシェーダーはMobile/Particles/Alpha Blendedです。
Standardのシェーダーを試してみたところ透けなくなったのですが、
Particle SystemのColor over Lifetimeが使えなくなってしまいます。
何か解決法がありましたら教えていただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。
