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助力项目优化,Unity客户关怀专享会报名开启
Published 18 days ago
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3月15日,Unity将在上海举办Unity客户关怀专享会,此次活动将会为开发者和Unity官方搭建顺畅沟通的桥梁。
Unity客户关怀专享会旨在通过Unity开发中的最核心技术分享,以及Unity官方技术专家团队一对一的项目诊断,帮助开发者获得最有效的项目指导,助力项目优化,从而打造高品质的作品。

活动信息

活动时间:3月15日 10:00-17:00
活动地点:上海静安区乌鲁木齐北路459号2楼 香溢茶庐
活动价格:免费
报名截至时间:3月11日 8:00
报名链接:https://connect.unity.com/events/2019ShanghaiRoadShow
活动二维码:

活动议程

本次活动上午将进行二场技术演讲,帮助你掌握领先的Unity技术,下午Unity技术专家团队将现场坐诊,对你的Unity项目性能进行诊断,并提供优化建议。

活动须知

  • 本次活动报名截止时间3月11日8点整,受活动场地限制,参与名额有限,请确保信息填写正确,尽早报名。
  • Workshop项目诊断活动,我们会针对报名团队的项目质量进行筛选,确定参与专家会诊的团队名单。
  • 请参加活动的团队自行携带项目,电脑及相关设备等。

活动内容抢先知

Unity ShaderLab原理及优化

ShaderLab是一套跨平台,高易用性的开发语言,管理着运行时Shader的加载和使用。
开发者使用ShaderLab可以高效的开发出适用于不同平台,不同设备的Shader。在游戏开发中,对于ShaderLab资源的管理和优化是非常重要的一环。
Unity企业支持经理高川将结合Unity引擎源代码,深入讲解ShaderLab背后的设计思想和实现原理,分析ShaderLab资源的管理策略,同时对游戏开发过程中如何高效使用ShaderLab资源给出建议。

使用摄影制图法打造3A级人物角色

摄影制图法是通过使用多张真实世界物体的照片建立可重复使用,数字化资源的过程。摄影制图法可以帮助开发者节省在3D软件中进行建模的时间,同时生成高分辨率面部纹理,从而提高人物角色在游戏中的真实性品质效果。
Unity技术美术林宇将介绍创建实时人物角色从扫描到最后渲染效果的工作流程,以及当前国外领先的工作室如何使用摄影制图法,修改光照对纹理的颜色偏差和处理扫描后模型的优化。
你将学习使用Unity最新的高清晰渲染管线HDRP自带的SSS效果去实现皮肤材质,以及分享一些开源的工程资源。

Workshop:Unity项目性能诊断与美术提升指导

为了让开发者能够得到最有价值的项目指导,Unity技术专家团队将现场坐诊,为你的项目进行一对一的性能诊断,为你提供专业意见,帮助找到项目进一步优化的方向,从而助力打造高品质高性能的Made with Unity作品。
下面是本次活动Unity技术专家团队。

活动嘉宾介绍

张黎明,现任Unity大中华区技术总监。进入游戏行业超过十年时间,期间参与过游戏引擎研发、Autodesk公司产品的通用图形引擎研发,以及基于商业游戏引擎的项目开发。因热爱游戏而进入游戏行业,经历多年引擎研发,深知一款卓越的游戏引擎对开发者的价值,也致力于让更多的开发者可以用Unity更快的实现自己的愿景。
高川,现任Unity大中华区企业支持经理,在游戏开发行业工作十余年,曾在Gameloft,Glu等公司任开发负责人,涉猎从手机到游戏主机等多种开发平台,专注于引擎源码相关的定制化内容。
林宇,Unity大中华区技术美术,在游戏行业工作十多余年,拥有深厚的游戏研发经验。曾负责多款Unity主机,手机及VR游戏的美术制作,精通Unity实时渲染特效制作及高效率性能优化。
孙志鹏,Unity技术支持工程师。 拥有4年的图形和动画相关工具开发经验,先后供职于Autodesk的Maya团队和Oriental DreamWorks的R&D部门。之后又在移动端的GPU (PowerVR @ IMG Tech) 和VR 头显( @ hypereal)方面工作了3年。

小结

Unity客户关怀专享会活动人数有限,有需求的团队和客户请尽快报名,我们期待在3月15日,Unity技术专家团队能够为你的项目助力,本次活动解释权归Unity所有。
如果你有任何问题,请邮件咨询:CommunityChina@unity3d.com。

Unity China
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