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直播预告|Unity着色器训练营第三期
Updated 8 months ago
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着色器训练营的第三期直播将继续第二期因直播时间篇幅所限的后面二个关键知识点。
大家在体验游戏大作的时候,是不是总会被炫酷的美术效果和视觉特效震撼得五体投地?《Adam》的未来荒芜、《死者之书》的光怪陆离、《Neon》的赛博朋克背后的幕后英雄之一就是着色器。
在前两期的Shader着色器训练营中,我们小扣柴扉,渐渐打开了Shader的大门。
  • 第一期逐步梳理了顶点/片元着色器的结构,一一讲解了主要功能与实现代码。
  • 第二期在回顾了MVP转换(模型视图投影矩阵转换)之后,剖析了法线贴图(Normal Mapping)的机理。
现在我们即将迎来Shader着色器训练营的第三期直播,将继续第二期因直播时间篇幅所限的后面二个关键知识点。
直播信息
直播时间:1月31日 20:00-21:00 (下周三晚!)
直播课程:Unity着色器训练营-第三期
直播讲师:Unity官方技术技术经理(鲍健运、成亮)
直播地址:https://connect.unity.com/events/unitychina-shader3
直播二维码:
直播内容
1. 实例解释基于图片的光照(Image Based Lighting)着色器。
2.撰写Shader代码实现替换着色器(Replacement Shader)功能。
讲师信息
鲍健运,担任Unity大中华区技术经理。从事移动游戏开发多年,先后在 SEGA、DeNA、搜狐畅游等著名游戏大厂任职,拥有丰富的移动游戏研发经验。目前担任Unity技术经理一职,希望将游戏引擎使用和游戏研发技术经验帮助广大的开发者。
成亮,Unity技术经理,从事大中华区的技术推广工作。具有十余年游戏研发经验,深度使用和优化过多款不同类型的游戏引擎。曾任职于腾讯和育碧,参与了多款热门移动游戏的开发。
小结
敬请各位有志于在Shader方面一展宏图的开发者前来收看。在1月31日 20:00-21:00蹲候我们的技术直播吧!
2017年Unity官方直播录播汇总:
https://connect.unity.com/p/unityguan-fang-zhi-bo-lu-bo-hui-zong
更多技术直播课程尽在Unity Connect平台!

Unity China
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Comments
WL
Wit Lau
8 months ago
Programmer
本期直播的录播什么时候有啊
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