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直播预告 | 拒绝无聊,Unity精品线上课程免费听
Published a month ago
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开发者、创作者们在每日下午15:00进入直播间与Unity的技术大咖们共同构筑了一个「知识避难所」。欢迎你也加入其中。

第三周直播信息一览

2月17日

运用DOTS还原经典游戏《Pong》(下)

2月18日

资源商店热门资源Dynamic Bone并行优化总结

2月19日

深入解析合批(Batching)原理及失败原因

2月20日

Timeline高级应用案例

2月21日

Unity高清渲染管线HDRP中的FPTL的原理与实现

扫码加入直播

2月17日直播信息

主题:运用DOTS还原经典游戏《Pong》(下)

讲师:鲍健运 - Unity技术经理(大中华区)

直播内容:

本次直播是Unity DOTS还原经典游戏《Pong》的下集。该项目内容基于最新Unity 2019.3,聚焦在DOTS新版本简洁且实用的语法。讲解内容会涉及ECS写法上的主要变化,如何运用Unity DOTS Physics处理小球的移动和弹跳等内容。
上集内容可前往B站:Unity官方观看
https://www.bilibili.com/video/av88027106

2月18日直播信息

主题:资源商店热门资源Dynamic Bone并行优化总结

讲师:李中元 - Unity企业支持工程师(大中华区)

直播内容:

Dynamic Bone是Unity资源商店中最热门资源中的一款:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dynamic-bone-16743
本次直播将会介绍如何使用C# Job System对Dynamic Bone进行并行优化,我们会将其中一些比较有意义的优化手段介绍给大家。

2月19日直播信息

主题:深入解析合批(Batching)原理及失败原因

讲师:沈喆 - Unity企业支持工程师(大中华区)

直播内容:

本次直播将会深入介绍Unity的合批机制,合批需要满足的条件,并通过源码讲解合批的原理。我们也会详细分析及演示造成合批失败的原因。

2月20日直播信息

主题:Timeline高级应用案例

讲师:牟宝玉 - Unity企业支持经理(大中华区)

直播内容:

本次直播我们将会介绍 Timeline 在与用户交互模式中的应用。
我们将会通过项目实例,来展现 Timeline 结合 AI 脚本 和 Cinemachine 后,能够带给玩家的更有挑战的体验。并详细分享这个项目的实现逻辑和使用经验。

2月21日直播信息

主题:Unity高清渲染管线HDRP中的FPTL的原理与实现

讲师:陈翰森 - Unity企业支持工程师(大中华区)

直播内容:

Unity HDRP中的Forward管线使用了forward+算法,可以支持大量光源渲染。Forward与Deferred管线均使用了FPTL(Fine Pruned Tiled Light Lists)。
本次直播我们将会详细介绍FPTL算法的原理与实现。
错过往期直播的各位可在B站搜索并关注Unity官方观看往期内容。当然,如果你在每个工作日的下午15:00能够抽出一小时的时间,欢迎来Unity直播间与我们的官方技术讲师团队线上互动,有问必答哦。

【录播汇总】抗击冠状病毒 - 二月工作日Unity天天直播

https://connect.unity.com/p/lu-bo-hui-zong-kang-ji-guan-zhuang-bing-du-er-yue-gong-zuo-ri-unitytian-tian-zhi-bo
开发过程中遇到问题?打开Unity Connect App或者Unity编辑器内置群聊工具,在“技术交流”群聊组中提问。
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