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直播课程 | 使用ECS开发 《快乐的Minecraft》
Published 3 months ago
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Entity Component System(ECS)是Unity开发者社区目前热议的主题之一,它能为游戏带来成倍的性能提升,越来越多的开发者对如何将它应用于自己的项目中非常感兴趣。
Unity直播课程与你有约。Unity的技术经理罗志达分享如何把ECS的编程模式正式引入游戏开发的流程中。

直播课程

  • 直播时间:9月12日 20:00-21:30
  • 直播课程:使用ECS开发 《快乐的Minecraft》游戏
  • 直播讲师:Unity技术经理 罗志达
  • 直播地址:https://connect.unity.com/events/minecraft_ecs
  • 直播二维码

直播内容

Unity从2018开始,引入了全新的面向数据的编程模式。由此带来了惊人的运行效率,这将完全改变开发人员未来的工作流程。
本次分享将会采用大家最熟悉的游戏《Minecraft》来作为目标,介绍ECS的基本概念,并用ECS来生成几十万个方块世界,同时保持游戏运行的流畅性。除了会说明制作原理之外,最重要的是我们会解释整个制作架构,并说明哪些地方得益于ECS。

直播讲师

Unity技术经理罗志达拥有13年的游戏研发经验,自身也是一位热情的游戏玩家。他热衷于分享自己积累的丰富经验和技术知识,致力于将Unity开发技术有效地传达给开发者。

小结

Unity直播课程带你走进使用ECS开发游戏的世界,让我们不见不散 !

更多Unity官方直播课程请访问Unity Connect平台:
https://connect.unity.com/p/2018zhi-bo-hui-zong-unityguan-fang-zhi-bo-lu-bo-hui-zong

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