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유니티 로드쇼 2017 FAQ - Unity Ads [동영상 광고 수익화를 위한 성공 사례 분석 그리고 미래의 수익화]
Published 7 months ago
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강신덕/김예원님의 [동영상 광고 수익화를 위한 성공 사례 분석 그리고 미래의 수익화] 에서 가장 많이 받은 질문과 그에 대한 답변입니다 :) (*답변 내용은 2017년 11월 기준이며, 답변으로서 향후 답이 달라질 수 있습니다)

유니티 애즈로 광고 수익 설계가 좋은 사례를 정리한 교육 자료를 낼 계획은 있으신가요?

네, unityads.co.kr 사이트 혹은 유니티애즈 페이스북 페이지를 참고해주세요.

광고에서 최대로 얻을 수 있는 금액은 어느정도 입니까?

DAU, 광고 시청 유저 수에 따라 큰 차이가 있습니다. 글로벌 평균 eCPM은 $5~20 정도입니다.

광고를 스킵했을 때와 그렇지 않을 때에 받을 수 있는 수익이 달라질 수 있나요?

보통 스킵 불가능하게 설정했을 때 더 eCPM이 높은 편입니다.

유니티 보상형 동영상 광고를 어떻게 다는지 알려주는 튜토리얼 영상이 있는지 궁금합니다.

영상 을 확인해 주세요.

동영상 광고, 인앱 결제 구현을 배울 수 있는 사이트가 있는지요?

웹페이지를 확인해 주세요.

동영상 광고의 경우, 일일 횟수 제한이 있나요?

대략 25건 정도의 퍼포먼스 광고와 추가적으로 브랜드 광고가 노출됩니다.

동영상 광고로 인한 보상이 없으면 게임이 진행 불가능하게 밸런스 디자인을 하는 것과, 보상이 없어도 게임을 진행할 수 있게 만드는 것 중 어떤 것이 게임의 수익성을 높일 것이라고 생각하시나요?

사용자 LTV(리텐션,구매지표 등)을 볼때 인게임 보상형식으로 추천드립니다. 결국 사용자가 많을수록 광고 수익도 높아집니다

사용자에게 건당 어느정도의 데이터 사용이 소모되나요?

대략적으로 비디오 한개당 1mb입니다.

광고 시청 후 리워드 미지급 부분에 대한 책임은 누가지나요?

인게임 내에 리워드 지급에 대한 부분은 개발사에서 직접 설정해 주셔야 합니다.

서비스 중인 게임과 경쟁 대상(동일 장르,유사장르) 광고를 배제할 수 있나요?

네, 대시보드 내에서 나이 및 장르 필터링이 가능합니다. 특정 게임 광고에 대해서 노출을 희망하지 않으신다면 unityads.kr@unity3d.com으로 문의 바랍니다.

데이터를 끄고 게임을 해서 수입을 얻지 못 하는 경우에 대비하는 기능을 개발하거나 개발 예정이있나요?

광고 영상을 다운 받아야 하고, 사용자의 광고 시청에 대해 트래킹 해야 하여서 네트워크가 연결되어 있지 않은 상태로 광고 시청은 지원되지 않을 예정입니다.

광고를 통해 수익을 내기 위한 부분은 유니티나 c#을 통해 직접 프로그래밍 해야하는지가 궁금합니다. 또한, 유니티 에셋 스토어와 유니티 애즈의 관계에 대하여 자세히 알고 싶습니다.

에셋스토어에서 유니티애즈를 다운로드하여 사용 하거나 유니티에서 유니티 애즈 on한 후, 유니티애즈 관련 부분 c#으로 integration 해야합니다.

플레이스테이션4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치 같은 콘솔에도 동영상 광고를 제공 할 계획이 있으신가요?

현재로서는 없습니다.

광고를 인디 게임 개발자들끼리 서로 자신의 게임을 홍보해주는 방식으로 하는 방법이 생기면 좋을 것 같은데 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.

현재 같은 개발자 계정 내 게임 간 크로스 프로모션 기능을 준비 중에 있습니다.

htm5 게임,웹툰,커머셜 등 유니티로 만들어지지 않은 웹서비스에 유니티 광고를 붙일수 있나요?

웹서비스에는 유니티 애즈를 붙일수 없습니다. 안드로이드 앱, ios앱에만 지원됩니다.

서버 연결을 필요로 하지 않는 게임을 제작하는 경우, 유니티 애즈만을 위해 따로 서버를 사용해야하나요?

서버를 만드실 필요 없습니다.

광고 제거 옵션이 있을 경우, 만약 사람들이 전부 광고 제거 아이템을 다 사버린다면 개발사는 어떻게 수익을 얻나요? (신규유저도 광고제거 옵션 구매했을 경우의 이야기입니다.)

그렇다면 광고 시청 건수가 없게되므로, 광고수익이 나지 않습니다

VR환경에서 광고를 보도록 할 수 있나요?

현재 VR 광고는 베타 테스트 단계로 아직 상용버전에 탑재는 어렵습니다.

국내랑 해외의 동영상 광고 단가 차이가 좀 난다고 들었던 기억이 있습니다. 최근 동영상 광고 사용이 확대되면서 국내 광고단가에 대한 변화가 있는지, 추세가 어떠한지 궁금합니다.

점진적으로 상향하고 있지만 최근 1년간 국내 eCPM에 아주 큰 변화는 없습니다. 다만 게임의 장르 혹은 시즌에 따라 차이가 있을 수 있습니다.

여러개의 광고를 각기 다른 placement ID로 설정하여 앱에 적합한 광고 형태를 찾을 수 있다고 하셨는데 광고 배치를 한 곳밖에 하지 않는다면 어떻게 적합한 광고 방식을 찾을 수 있을까요?

오프라인 접속 보상, 스테이지 클리어 보상 두배 등의 다양한 광고 노출을 권장 드립니다.

광고가 재생되지 않는 경우는 없나요? 과거 경험 중 광고가 없어서 안나오는 경우가 있어서 다른 동영상 광고와 번갈아 호출했었는데 요즈음은 어떤지 궁금합니다.

광고가 재생되지 않는 경우는, 일반적으로 더이상 해당 사용자에게 보여줄 광고가 없을때, 네트워크에 연결되지 않았을 때 입니다. 광고를 보여줄 수 있는 상태인지 api를 통해 확인 가능하므로 굳이 타 광고 네트워크와 번갈아 보여줄 필요없이 유니티애즈를 먼저 보여주고 광고가 없으면 타 광고 네트워크를 보여주도록 설정하실 수 있습니다.

유니티 애즈에서 동영상 시청이 있다고 하더라도 소규모 게임에서는 지급이 되지 않는데 최소지급조건을 알 수 있을까요?

광고매출 USD 100 이상이면 바로 정산 진행 가능합니다. 단, 은행 간 송금수수료는 제하고 입금이 됩니다.

동영상 광고가 과도하게 시청될 경우 유저가 동영상 광고가 나오지 않는다고 하는데 최대 시청 가능 횟수가 얼마나 되나요?

한 디바이스에 24시간 내에 25건 정도 입니다.

오프라인 상태에서도 광고를 볼 수 있도록 할 수 있나요? 있다면 수익은 어떻게 들어오나요?

오프라인(네트워크가 연결되지 않은 상태)에서는 광고가 보여지지 않습니다.

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