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유니티 로드쇼 2017 FAQ - Tech [타임라인, 그뤠잇! 시네머신, 슈퍼 그뤠잇!]
Updated 10 months ago
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오지현님의 [타임라인, 그뤠잇! 시네머신, 슈퍼 그뤠잇!] 에서 가장 많이 받은 질문과 그에 대한 답변입니다 :) (*답변 내용은 2017년 11월 기준이며, 답변으로서 향후 답이 달라질 수 있습니다)

ar분야를 구동하기위한 유니티기능과 앞으로의 ar시장은 어떻게 되나요?

유니티가 준비하는 AR의 미래를 다룬 글을 참고하시면 좋을 듯 합니다. 보러가기

카메라의 LookAt이 트랙킹하는 포인트는 유니티에서 자체적으로 잡아주는 포인트인건가요? 아니면 임의로 지점을 정해줄 수 있나요?

특정 오브젝트를 지정해줄 수 있습니다.

월드스페이스 ui이동도 가상카메라가 적용되나요?

실제 카메라와 연동되는 것이므로 모두 가능합니다.

시네마틱 영상을 제작하는데 있어 시네머신에서 오토로 카메라를 제어 해주는 기능이 있나요? 영상을 전문적으로 배우지 않은 개발자들을 위한 기능이 있는지 궁금합니다.

영상을 전문적으로 배우지 않은 사용자도, 게임을 전문적으로 배우지 않은 사용자도 모두 쉽게 사용이 가능합니다.

FK 와 IK 의 장단점이 궁금합니다.

장단점이라기 보다는 사용 용도에 따라 적용 여부를 결정하면 됩니다. FK 방식으로 만든 에니메이션은 항상 고정된 모습으로만 재생이 됩니다. IK는 타겟의 위치에 따라 추가적인 보정을 해주므로 좀 더 자연스러운 연출이 가능합니다. 다만 그 만큼 추가적인 성능을 필요로하므로 적절하게 사용하여야 합니다.

2d프로젝트에 timeline으로 애니메이션을 적용할수 있나요?

2D 프로젝트에서도 타임라인과 시네머신 적용이 가능합니다.

2p동시에 조작하는 게임을 위해 한 화면에 두 물체를 한 가상 카메라로 룩앳할 수 있나요?

여러 오브젝트를 그룹으로 묶어 타겟팅이 가능합니다.

가상 카메라는 몇 개까지 추가할 수 있나요?

가상 카메라는 실질적으로는 갯수 제한이 없다고 보시면 됩니다. 아무리 많이 추가한다고 하더라도 status로 제어를 해줄 수 있으므로 성능도 크게 걱정하지 않아도 됩니다.

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