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运用 Substance 打造 Unity 次世代材质纹理
Published a year ago
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本次演讲,Wes将展示完整的Substance生态系统,创建基于Unity物理渲染着色器设计的材质纹理。目的是为了帮助开发者建立如何正确编写PBR地图的基础理解,展示Substance工具的各种工作流程。
首先,Wes会介绍基于物理的着色器,其中包括Unity的标准着色器和SRP / HDRP管线。Wes还将提供关键指南,指引观众使用Substance创建正确校准的PBR纹理。接着,Wes将通过展示使用Substance工具集的各种工作流程,来进一步探究创建材质纹理的核心概念。 从Substance Designer开始,Wes将介绍使用Substance in Unity插件,进行动态基础材料的创建,并将此直接加载在Unity中。除此之外,Wes还将使用Substance Painter为prop资产创建材质纹理,并使用Substance Alchemist通过扫描或图像进行创建材质。通过此次演讲,开发者将会了解到基于物理的材质,如何正确地创作材质纹理,以及如何使用Substance工具集为Unity中基于物理的着色器创作材质纹理。
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