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XenoRemaster - Unity Animation Project
Updated 6 months ago
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XenoGears: Faraway Promise - MusicBox
XenoRemaster is a 3D short film animated in Unity 2018 using the latest implementations available in the latest Beta version.
The project consists in recreating a scene in a fourth icon of the XenoGears Saga (The Lacan Room). The scene tries to reproduce a moving moment in the tranquility of his bedroom and produce a musical box with a well-known theme.
Here the Theme to be played during the short.

Half of the script below.
Guion Xenogear - Music Box

Camara Transicion 1 - 8 segundos - La cámara muestra la habitación en una transición que va desde la Pared Izquierda a la Derecha, desplazándose unos 4 metros...La cámara visualiza la ventana, la mesa, la caja musical, el cuadro, la cama, la pared derecha, parte de la pared delantera y trasera. Al terminar pasa a la siguiente Camara sin ninguna transición.
Camara Transición 2 - 2 Segundos - La Cámara muestra la parte superior de la puerta mientras se abre.
Camara transición 3-5 - 15 segundos - Otra cámara encima de la puerta que mira dentro de la habitación y sigue el personaje dentro de ella, mientras se detiene un momento pasara a otra camara que esta enfrente de el, y volvera a esta cámara cuando se traslade al lado izquierdo de la cama.
Camara Transicion 4 - 6 - 8 segundos - La cámara se mostrara de frente al personaje mientras entraba a la puerta y se detiene, pasara de nuevo a la cámara anterior y volverá a esta para mostrarlo en la cama por unos segundos.
Camara 5 - 4 segundos - Esta cámara mostrara un momento mientras se traslada a la Cama.
Camara transicion 6 - 7 segundos - Esta camara mostrara al personaje cerca de su cama mientras observa el suelo.
Camara 7 - Varios segundos - Esta cámara se mantendrá baja para observar sus pies mientras se sienta en su cama.
Camara 8 - Varios segundos - Esta cámara mantendrá otro angulo en frente de el mientras trata de enfocar la mesa.
Cámara 9 - Unos pocos segundos - Esta cámara observara detrás de el mientras gira la cabeza intentando ver la mesa que esta al lado derecho de la cámara sin girarse completamente el. De ahí se quita el arma de la espalda.
Cámara 10. Esta mantendrá un perfil bajo entre sus pies y las patas de la cama superior mientras deja el arma recostada a ella. Se levanta e intenta caminar a su derecha al frente de su cama.
Camara 11 - Pocos segundos - Esta camara mostrara en pocos segundos mientras se traslada en frente de la cámara, estará posicionada mirando el escaparate y la pared frontal mientras el pasa frente a la cama.
Camara 12- Esta cámara mostrara los objetos en la mesa mientras se asoma por un costado el personaje cerca a un marco donde hay una foto.
Camara 13 - Esta cámara muestra mientras el toma la foto para verla. Dura varios segundos hasta que la deja.
Cámara 14 - Esta cámara muestra una caja musical que el personaje toma unos segundos.
Camara 15 - Esta cámara observa al personaje mientras mira la Caja musical.
Cámara 16 - Esta vuelve a la anterior (15) mientras observa como deja la caja musical otra ves en la mesa, se mantiene bastante tiempo mientras el da cuerda a la caja musical, en este tiempo comienza a correr la música que tiene el SFX y la melodía.
Las siguientes cámara intenta emular la música que se oye con las transiciones de cámara correspondiente.

Marlon Antonio Rodriguez Prado
Game Degins and Ceo by Hero Team - Producer
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