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我在Unite Austin: keynote讲了啥
Updated 10 months ago
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非技术小白的非官方游记
美国中部时间4号晚上6点整,Unite Austin的重头戏 - keynote主题演讲为这次美国的Unite拉开了序幕。我也在现场,就随便从非技术小白的角度写写我的所见所闻吧。
下午5点多,人们陆陆续续入场了:
6点整,keynote开始。Unity的CMO - Clive Downie首先上台讲话。最重要的announcement当然是2017.2啦!2017.2在不久的未来就要和开发者们见面了。它主要在四个方面有所提升:quality & stability,performance,graphics和artist & designer tools。
为了支持引擎技术的不断优化,Unity不断投入核心技术团队:核心技术团队在年底将达到500人!
Unity的Tech Director - Lucas Meijer介绍了最新的光照功能(太技术了小白只能过了。)
Unity的Head of Cinematics - Adam Myhill分享了Autodesk和Unity最新的合作。无论你最喜欢的美术工具是Maya还是3ds Max,你都可以快速把美术素材导入Unity,大大简化了美术师、设计师和艺术家的工作流程。
Unity 2D团队的产品经理Rus Scammell介绍了Unity对2D的支持和最新功能。
Unity对AR、VR和MR的支持也在不断优化。
Unity支持苹果的ARKit和Google的ARCore。Unity在AR方面的优化包括plane finding, motion tracking和light estimation。AR Remote feature更可以让开发者不用先发布再测试,大大节约了测试时间。
就如XR Technical Product Manager - Brad Weiers所说:
You are already a AR Developer. (如果你使用Unity,那么你现在就已经是AR开发者了。)
除了游戏行业,Unity作为一个内容创造引擎,正在广泛应用于汽车、广告、影视、医疗、建筑、工业等诸多行业。
来自Oats Studios的导演Neil Blomkamp分享了他使用Unity创作影视作品的心得。
最新一部的Adam也和大家见面了,影片不仅展现了Unity对于影视创作的可能性,更惊现了熟悉的中文!(日后有更详细的再和大家分享)
Unity的CTO & Co-founder Joachim也来到了现场,给大家demo了Unity正在紧锣密鼓开发的最新功能。
今天就写到这儿,我先去趴体啦!

Zixi
Unity China - Marketer
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