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Weather Maker
Updated a year ago
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Faire la pluie et le beau temps, un rêve enfin accessible ?
Dans cet article je vais donc tester Weather Maker que j'ai reçu en cadeau sur l'asset store. Et pour ceux qui ne l'auront pas en cadeau, est ce-que ça vaut le coup ?



L'installation

Premier point important il me semble, à l'importation, c'est la fête ... ou plutôt c'est le bordel, il manque des fichiers!
Informations de terrain, Arbres manquant, rien de dramatique en soit, ça ne devrait pas gêner le reste du produit.






Les dossiers sont convenablement organisés, il y'a pas mal de scènes à voir, de quoi bien comprendre chaque aspect du plugin.




La documentation

Un fichier Readme.txt avec quelques descriptions un peu faites à l'arrache.

L'utilisation

Sans lire la doc, le plugin semble assez simple à comprendre puisqu'en glissant un prefab dans votre scène vous aurez accès directement a tous les réglages du temps, effets de particules, sons etc...
Vous aurez même la possibilité de synchroniser le temps entre Serveurs et clients puisqu'un outil UNet est disponible, près a fonctionner, plutôt sympa non ?
De nombreux réglages sont disponible pour la pluie, la neige, la foudre, les nuages, pas mal du tout, d'autant que l'effet est plutôt agréable.
Pour la 2D vous pouvez aussi l'utiliser.
Bon par contre, à part bidouiller les glissières qui parfois ne donneront aucun résultat, il me semble que la doc est indispensable pour régler correctement.
En intérieur, certains effets peuvent passez au travers des obstacles, il faudra donc passer un peu de temps a améliorer les réglages de collision des particules mais, rien de bien compliqué je pense. En multijoueur, ou écran splitté, l'effet fonctionne tout a fait normalement, ce qui sera peut être un atout pour certains.
Un Shader Vous permettra de générer des maps de Bruits pour vos nuages mais pas seulement si vous avez de l'imagination. J'ai beaucoup apprécié ce petit outil inattendu.

Les effets peuvent soit disant être activé ou désactivé par Zoning de trigger, mais je n'ai pas réussi a le faire fonctionner dans la scène test. En Revanche j'ai réussi à faire marcher Les zones de précipitations, ce qui sera sympa dans certains types de jeux ou la pré-configuration du temps est importante. Il est possible que certains effets de shaders soient défectueux avec unity 2018, ou alors j'ai mal compris ...
Et pour finir la démo avec l'eau ne m'a pas convaincu plus que ça, puis qu'aucune collision entre la pluie et l'eau ne s'est faite, et qu'il manque l'underwater effect.

Conclusion

Un peu déçu de cette version comparé à la vidéo promotionnelle, le shader de neige est introuvable et il manque beaucoup de précision et de fichiers.
Quitte a choisir, orientez vous plutôt vers un produit comme Enviro, Force of nature, ou Unistorm.
anthony magdelaine
Master Blackant - Other
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