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W.O.W Sound - 新加坡双胞胎姐妹的音乐音频资源事业道路
Updated 10 days ago
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W.O.W Sound制作了一系列免版税的音乐和音频资源,目前为资源商店提供了40多个资源包,未来还会贡献更多内容。这些资源都是出自于一对新加坡双胞胎姐妹之手。凭借对音乐和音频的热爱,她们正在全力发展资源商店中的业务。
Sing Ern和Sing Huey于2015年8月成立W.O.W Sound工作室。Sing Ern在校期间就开始了她的音频事业,并在一家游戏公司兼职做音乐和音效设计的工作。
2012年,她被美国波士顿的GAMBIT夏季项目录取。这一项目是游戏开发商Boomzap Entertainment培育作曲家和音效设计师的摇篮,该开发商迄今为止已发行的50多款游戏。
在看到Ern的成功之后,Sing Huey也有动力在游戏行业寻找音频工作。 与几家新加坡工作室联系后,她在Ubisoft Singapore获得了为期六个月的实习机会,在那里她参与了《刺客信条4:黑旗》(Assassin’s Creed IV: Black Flag)的制作。 虽然她后续也会接一些商业视频和短视频的小工作,但她始终致力于游戏行业。
实习结束后,Sing Huey加入Boomzap,与在那里工作的 Sing Ern一起担任作曲家和音效设计师。 之后两位姐妹加入了另一家公司IMBA Interactive担任类似职位。2017年,在W.O.W Sound工作室成立两年后,她们辞去了公司里的职位,全职投入工作室事业。
用户的支持对于她们来说是重要的动力来源。 积极的反馈是用户通过邮件、在Unity资源商店及YouTube中进行评论传递给她们的,促使她们坚持不懈地进行创作,同时也让她们萌生了制作新资源包的想法。

“使用Unity资源商店对我们来说是一次非常棒的体验! 对Unity引擎一无所知也不会对上传音频资源带来什么影响。”她们发现虽然上传过程中需要使用Unity引擎,但这并不会阻碍Unity新手成为发行商。 “修改资源很简单,资源商店还具有出色的搜索功能,可以让大家很好地了解所有资源。”
我们可以对W.O.W Sound的未来赋予更多期待。 “游戏行业的趋势每年都在变化,音乐和音效的类型也在随之改变,我们希望能够提供符合最新游戏趋势的音频资源。”
在制作新的音乐资源时,她们通常会在新游戏使用的音乐类型中寻找灵感,移动端和主机游戏都包含在内。 而后,她们会浏览资源商店查看是否已有该类型的优质资源包了。 如果发现某一类型的音乐还没有人发布,她们就会用自己的作品填补空白。 对于已经有其他发行商提供的音乐资源类型,她们希望做到求同存异,以便为用户提供更高品质的自定义音乐选项。
尽管如此,姐妹俩一致认为“音乐类型也必须是我们喜欢,并且乐意为之付出持续努力的!”
鉴于业务正在不断增长,Sing Ern和Sing Huey已经开始与其他作曲家合作,以进一步扩展他们的音乐库。 她们正在探索与音效设计师合作开发的潜力,致力于创建更多用于游戏制作的音频资源库。
您可以在Kefir Games开发的《地球末日生存》(Last Day on Earth: Survival)中找到她们的Exploration Game音乐包。

原文链接:https://assetstore.unity.com/g/wow-sound

Tags:
Unity资源商店
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