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VR作品-《回归江河》
Updated 5 months ago
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作品介绍:
作品虚构了一个临海的海湾新城的场景,由于经费原因,政府以及房地产承包商中途废弃了这片区域,整个新城就处于一种空城鬼域的状态。而玩家的身份——可能是政府官员、房地产承包商,正前往这片鬼域,手持斧子,通过砍伐区域内的遗留建筑,物件,来重现恢复填海造陆前的情景——大片的湿地景观,茂盛的红木林,许多生物在此嬉戏。
整个虚构的场景是基于现实的,包括已知的大连长兴岛鬼域——在填海造陆形成的陆地上开发的房地产工程由于资金周转问题而遭到废弃,曾经存活于滨海湿地的茂盛植被也消失了很多,带来的连锁反应便是候鸟无法迁徙,繁殖。另外的案例如环渤海湾疯狂填海造陆烂尾工程也在我们的考察范围之内。同时整个虚构的场景也是超越现实的——混杂了多个案例的共性问题以及各自的问题,把产生的负面影响集中于虚拟现实的场景内,这种“恶”之集成能让观众震惊的同时,又进行反思。同时,人物手中的斧子本来是人类砍伐树木用的工具,但在这个虚构的场景里,却是用来砍伐建筑的——更具有讽刺性和戏剧性。并且“砍”这个动作,本身就具有很强的暴力性,观众能在反思填海造陆的诸多后果之余,意识到砍的暴力性与破坏性。
在大力宣传环保的今日,通过虚拟现实呈现的游戏希望通过批判对自然的过度利用来让观众反思在人口数量不断膨胀,供人类活动的陆地非常紧张的今天,人类如何与大自然包括森林,海洋和谐共处。



Shen YiChao
Interaction Art;VR&AR - Student
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