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UUG深圳站 11.25技术分享
Updated 14 days ago
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UUG 11月线下技术分享
活动时间:2018年11月25日 PM2:30-6:00 活动地点:深圳市南山区长虹科技大厦14楼
  • 《UGUI-SpriteAtlas图集介绍与优化》 分享者:胡真
简单介绍UGUI SpriteAtlas图集的使用,通过自定义编辑器,分析出场景中的图集图片使用情况,并对图集进行一定的整理优化。 延伸拓展:写一个自动化工具,将游戏里有用到的所有图片自动打包成图集。
  • 《SRP简介》 分享者:李扬
SPR——The Scriptable Render Pipeline 可编程渲染管线; 在2018.1 beta中引入,是unity2018新推出的功能; 可以让开发者绕过unity内置的渲染管线,基于自己的需求打造专属的渲染引擎。 SRP由C#脚本控制,是一套替换内置渲染管线的机制,给了开发人员自由组装/高度化定制渲染管线的权利。
  • 《Unity移动端打包流程及规范》 分享者:郑骁
主要介绍Unity移动端打包的通用流程和一些打包的注意事项; 如图片的导入设置等,以及通过jenkins构建自动化部署的大致流程。 过程中分别阐述android及ios双平台在生成安装包时的流程及注意事项, 通过实例分析过程中的痛点及难点,以及自动化流程,并通过制作编辑器制作自动打包流程。
以上简单介绍希望能帮助你回顾我们的分享 :D 想了解更详细的内容或与讲师一对一交流,欢迎关注UUG深圳小组,参与我们的下一期活动 ^_^
PS. 讲师也在积极招募中哦!希望参与分享的朋友可以在下方留言,等你加入!
UUG深圳秉承Unity社区团结共享,互帮互助的精神,希望通过线下活动,为富有创意且拥有开发热情的Unity开发者提供交流平台,共同促成Unity社区的篷勃发展。

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