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UUG深圳站 10.14技术分享
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UUG 10月活动
活动时间:2018年10月14日 下午14:30 -17:30
分享内容:
1. 《Unity 基于XLua和AssetBundle的代码和资源热更新框架实现》分享-by 莫广平
代码和资源热更新可以使开发者在不发布新版本的情况下,修复Bug、发布新内容,也可以绕开苹果的审核机制。更便捷高效。 Xlua 是腾讯的开源框架,为Unity增加Lua脚本编程的能力,是目前适用范围最广的代码热更新解决方案之一。AssetBundle 是Unity推荐的资源热更新方案。
本次分享介绍了基于Xlua和AssetBundle的结合,实现简单的代码和资源热更新框架。

2. 《Unity 资源管理解决方案及策略实例》分享-by 郑骁
以Unity更新流程为主干,结合项目中实际用例,阐述从打包到热更新资源管理中遇到的问题及常见解决方案。参考官方文档,将2018.2版本新资源管理系统进行用例讲解并和旧版管理系统进行比较分析。
此次分享帮助我们理解了Unity的资源打包、加载、切换、更新的整体流程,并且了解到了一些业内较好的实践方案。

3.《Unity着色器与屏幕特效实现》分享-by 肖健
分享介绍了Unity着色器中常用的效果示例,包含漫反射、高光Blinn-Phong。讲解反射的实现,创建自定义的光照模型,如何访问顶点信息,使用着色器组的模块化并使用渲染纹理实现屏幕特效。
此次分享,我们从实例中更好地理解了Unity中Shader的基本原理和写法。
健哥关于Unity着色器与屏幕特效实现的分享见知乎
以上介绍希望帮助你回顾我们的分享,想了解更多内容或与讲师一对一交流,欢迎关注UUG深圳小组和微信群,参与我们的下一期活动吧!
另外,讲师也在积极招募中,希望参与分享的朋友可以在下方留言,等你加入 ^_^
UUG深圳秉承Unity社区团结共享,互帮互助的精神,希望通过线下活动,为富有创意且拥有开发热情的Unity开发者提供交流平台,共同促成Unity社区的篷勃发展。
附slide:

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