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Unity为动漫产业打开新的大门
Published 9 months ago
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在Unite东京2019上,日本动漫工作室Craftar在舞台上与我们分享了Unity为日本动漫产业带来的新可能性。
作者:tamtam,2019年12月3日
原文链接:https://blogs.unity3d.com/2019/12/03/unity-opens-new-possibilities-for-the-anime-industry/

很少有日本工作室探索过Unity作为动漫生产工具的可能性,他们不确定实时技术的进步是否跟得上观众对极高质量动漫的需求。但部分工作室如Craftar具有足够的远见,他们发现Unity能流线化整个生产管线,同时做出难以置信的高质量成果,甚至为未来创造了新的可能性。
Craftar是日本PR公司博报堂的一个咨询部门分支,工作室迄今已有许多成就,包括世界知名的网飞动漫《INGRESS》和19年的动漫电影《The Relative Worlds》。在后者的制作中,Craftar工作室使用了Unity来制作部分难度较大的场景。(你还可以在这里查看Craftar是如何利用Unity的NavMesh来制作动画的。)
在今年秋天,全球汽车部件供应商Denso与Craftar取得了联系,双方一起协作制作了一段展示Denso未来蓝图的广告视频。在视频中,自动驾驶汽车以各种方式整合进VR和AR内容,在近未来小型城市中穿行。整部动画都使用Unity实时渲染,既可以在VR中观看,也可以像普通电影一样观看。

在Unity中同时制作出动漫和VR内容

Craftar可以使用Unity同时制作出动漫和VR内容。多亏了Unity的实时渲染能力,用户可以沉浸到一个动漫世界中,制作成果的吸引力可与标准动漫电影相比肩。
在Unite东京2019的主题演讲上,Craftar的CEO和创意总监古田庄一向我们解释了Craftar的动漫哲学:“我们公司不仅制作动漫,还通过动漫来应对行业和社会上的各种问题。”工作室希望能使用如实时引擎和AI这类的全新科技来推动行业发展,最终他们选择了Unity,使用了卡通着色器制作出这种深受观众喜爱、表现丰富的日式动漫风格。
古田说:“Unity不久会成为方便生活和社会的核心引擎,而我们Craftar现在正初步将自己的专业知识应用到Unity中。我们所处的时代,不论是智能手机还是车辆,都在向数字化发展,UX/UI市场也将前所未有地扩展开来。现在,每个互动界面都需要有出色的动态设计才能便于人们使用,而日本动漫行业正擅长于用有限的资源和时间传达尽可能多的信息,我们的专业知识将体现出极大的价值。”
而在Denso项目中,影片不仅有极大的创新,而且还模糊了娱乐和汽车工业的界限。古田解释说:“多亏了Unity,我们得以跨过动漫行业和汽车行业间的鸿沟,顺滑地克服不同行业、设备之间的屏障,将两个此前毫无关系的行业紧密地联系了起来。”有了Unity,Craftar不仅打算进一步推远游戏和动漫的边界,还希望能打破不同行业间的墙壁,使各产业能结合在一起创造出更加出色的成果。

开发过程中遇到问题?打开Unity Connect App或者Unity编辑器内置群聊工具,在“技术交流”群聊组中提问。
Unity China
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Comments
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liaoyy
9 months ago
不错,可惜用不到渲染。
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myp
9 months ago
HDRP应该是为影视准备的吧
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SSS
9 months ago
我想學卡通渲染
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