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【UnityTips】如何自定义脚本模版😎
Published 5 months ago
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每次新建脚本后第一件事就是删除注释,不如我们来自定义脚本模版吧 ~
UnityTips 一般记录着我在学习过程中发现的小技巧,都是比较短小的文章 ~ 📕
通常我们创建新脚本时大家看到的是这个样子:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ClassName : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } }
然后我通常会做一下几步:
  1. 删除注释
  2. 删除多余命名空间
  3. 删除 Start 和 Update 函数,或者给其加上访问控制修饰符 private (个人强迫症🤣)
经过整容,我的脚本现在看起来是这样的 :
using UnityEngine; public class ClasssName : MonoBehaviour { private void Start() { //code } }
那么可不可以直接让它创建时就是这样呢 ¿ ,当然可以 :
首先我们打开 UnityHub ( 没有也可以,只是为了找到Unity的安装目录 )
依次点开 安装 --> 选择常用的 Unity 版本 --> 在资源管理器中显示 。
现在切换到打开的目录依次操作 :
然后就可以看到 Unity 编辑器中所有用来新建的代码文件了 :
因为我们要修改的是新建脚本文件的模板,所以我们只需要修改第一个文件 : C# Script-NewBehaviourScr.cs.txt 文件 (记得备份)
这是我修改后的文件,根据个人不同习惯来定。要注意的是不能修改 # 中间的文字
using UnityEngine; public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour { private void Start() { #NOTRIM# } private void Update() { #NOTRIM# } }
然后重启 Unity 创建一个新脚本看看成果吧 ~
超级汽水
超级热爱 - Student
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Comments
火山哥
5 months ago
简单又实用
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