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Unity是如何成为世界上最受欢迎的游戏引擎的(一)
Updated a month ago
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今天,Unity已经成为一款极具竞争力的游戏引擎,而且不仅是在游戏,几乎在各行各业都能看到它的身影,强大的功能和极广的泛用性正是它大受欢迎的核心。那么这样一款引擎是怎么创立的呢?一起来在本文中了解几位创始人的故事吧。
原文链接:https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
作者:Eric Peckham,2019年10月18日

BMW、腾讯、Pokémon Go制作商Niantic、电影导演乔恩·费儒(Jon Favreau)和建筑巨头Skanska之间的共同点是什么?
他们都是用相同的平台来制作产品的。

在2004年哥本哈根的一个小公寓中,Unity Technologies的创始人们制作了一款游戏引擎,用于构建电子游戏。如今,该公司估值已达60亿美元,预期将在不久上市,而其业务已不止制作游戏这么简单。
“Unity希望成为世界的3D操作系统”Unity Labs R&D团队副总裁Syvio Drouin如是说。
用户可以设计、购买或导入像森林、音效和外星生物之类的数字资源,在这些元素和玩家之间建立互动逻辑。而世界上近乎一半的游戏都是用Unity构建的,尤其是在移动游戏开发上,引擎最受欢迎。
在Unity引擎启动发售后的14年后,全球游戏市场规模从270亿美元爆炸式增长到了1350亿美元,其中移动端游戏增长最为强劲,成为了市场的主要部分。
Unity在其它产业如电影、汽车和建筑上的3D设计和模拟使用规模也在不断增长,并且被用于制作现今60%的增强和虚拟现实体验。这使得Unity成为了移动端之后下一波消费者技术革新浪潮中的关键平台,Facebook的CEO马克·扎克伯格曾在2015年意图收购Unity时做过相似论断。
Unity的成长印证了克里斯坦森的颠覆性创新理论。当其它引擎将目标瞄准在顶尖主机与PC市场的3A游戏制造商上时,Unity则为各个独立开发者提供了更适合其需求与预算的精简产品。
当获得了一定的人气后,公司已在一线市场站住脚跟,并开始向高端市场拓展业务,以满足高端游戏制造商的需求。今天,Unity正努力成为能构建任何互动3D内容的顶尖引擎。
本文是我有关于互动媒体体验未来的持续性研究的一部分。研究包括了与数十名开发者、执行官和投资人的采访,包括超过20名Unity执行官,行业包括游戏及其它领域。

创立之初

Unity最初是由Nicholas Francis、Joachim Ante和David Helgason于哥本哈根创办。它的故事始于2002年5月OpenGL论坛,Francis在论坛上呼吁一款开源着色编译器(图形工具)的开发者们能将该工具带到Mac系统上,为像他自己一样的开发者提供方便。而当时一位叫Ante的柏林高中生回复了他。
Ante在Francis强调图形和游戏性的基础上补上了一个简单易懂的后端结构。而Ante在另一个团队中制作的游戏前途灰暗,于是两人在业余时合作制作着色器,同时又分别着手于各自的游戏引擎项目,最终两人决定相见,将两股力量结合起来。在合并引擎代码时,两人一连几天住在Helgason的公寓,而Helgason当时不在城内。他们计划创办一个游戏工作室,以稳固的技术作为基础,同时也可以对外进行技术授权。
Helgason和Francis自高中起就在一起合作了,两人尝试过各种网络开发计划,甚至有过几次短暂的电影制作尝试。Helgason当时是一名自由网页开发,在就读哥本哈根大学时辍学。他为两人提供力所能及的帮助,并在几个月后担任起全职工作,将自己在一家网页开发公司的股权出售给了两位合作伙伴。
Ante描述Helgason是一个“善于待人”并有商业头脑的人,于是当三人找不到一个更有经验的人选后,Helgason便担任了CEO一职。(这还是在Ante与Helgason扩大合作创始人头衔分量,给Helgason一个CEO应有权力的两年之前。)
他们招募了几位成员,轮流免费帮助开发,而自身则不停构建各色各样的概念原型。在开发各种概念之后,引擎的适用范围也变得很广。然后,引擎商业化成了重点,当时有一款广受欢迎的游戏正要上市,它可以淋漓地展现引擎的强大之处;对于独立开发者来说,要为每个游戏概念构建引擎是一个痛点,而如果解决了它,则创新性产出将有一个量的提升。
在他们的积蓄、Ante父亲的25000欧元投资和Helgason咖啡店兼职收入的支持下,三人又坚持了三年,期间将公司更名为Over The Edge Entertainment。
最终他们于2005年春天发布的游戏GooBall,并没有获得特别大的关注,Ante形容其“玩起来太难了”。于是,他们意识到自己更擅于构建开发工具与原型,而不是制作商业化的游戏。他们决定赌一把,将公司的目标定为开发专为Mac系统开发小团体服务的游戏引擎。将协同合作与多平台亲和的特性结合在一起,引擎最终命名为Unity。
(未完待续)

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Unity China
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Comments
PlutoMax
24 days ago
太强了
0
神经蛙
25 days ago
牛逼了
0
akbot
a month ago
主程
unity牛逼
0
david
a month ago
没人评论的嘛
0
Cheytac Moo
a month ago
妙啊
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