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Apex Path介绍
Updated 9 months ago
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Apex Path
顾名思义,Apex Path是用于在Unity中实现快速动态寻路的插件,能够处理上千个单元对障碍的自动规避,并且支持动态识别障碍。Apex Path借助多线程提高运行性能,支持多种寻路算法,可以用于带高度图的逼真地形。该插件可用于多个不同平台,且极易扩展来实现特殊需求。
Apex Path拥有3个预定义层:Terrain、Blocks以及Units。使用前需在Unity项目中添加这些层。其中Terrain表示地形,Blocks表示静态障碍物。为希望进行寻路的游戏对象添加NavigatingUnitwithSelection脚本,然后运行场景,点击鼠标左键选中对象,点击鼠标右键设置目标位置,即可看到Apex Path的寻路机制。
Apex Path还提供了30余个示例场景,其中涵盖了大多数情况下可能会遇到的寻路类型,每种情况都仅需轻点几下鼠标即可完成设置,能够很方便地用于一些具有重度寻路需求的Unity项目,例如第一人称射击游戏等。

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