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Unity全球学生开发挑战赛火热进行中(奖励增加)
Published a month ago
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Unity全球学生开发挑战赛火热进行中,本次我们更新了Unity全球学生开发挑战赛的奖励设置,为参赛团队提供更丰富的奖励,还有最后一个月的参赛时间,赶紧来参加挑战赛,向全世界展现最具创意的你。

挑战主题-教授技能

本次Unity全球学生开发挑战的主题是-“教授技能”。 请以该主题创作一个3D项目
我们希望参赛学生们不仅能向全世界展示自己的优秀作品,与此同时还希望能够帮助别人更好地学习与掌握。在本次比赛中,内容可以从实践技巧生活课程,甚至是对有趣的世界问题和原因的见解都可以。
下面是三个示例项目:
Breaking Boundaries VR
参赛者可以开发项目为玩家提供体验。Filament Games开发的《Breaking Boundaries VR》,玩家可以穿行于著名女科学家的实验室中,了解她们取得突破性成果时的工作过程。
One Hand Clapping
参赛者可以开发教授玩家技能的项目。USC Games开发的《One Hand Clapping》,玩家可以通过音乐操控世界,并同时学会控制自己的歌唱方式。
TerraChi
参赛者可以创作项目来改变玩家的生活。 Animal Logic Academy开发的《TerraChi》,玩家可以能够通过动作和太极拳来改变游戏世界。

活动介绍

活动时间

截至时间:北京时间2019年2月1日

活动要求

  • 参赛成员必须为年满18岁的学生,且Unity Connect资料中必须填写真实有效的在校信息。
  • 你可以单人或组织团队参赛,但每个参赛团队最多允许4人,每个参赛者或团队仅允许提交一个项目。
  • 参赛作品必须使用Unity 2018或更高版本创作。
  • 受全球统一评选限制,作品的语言为英语或中文
  • 参赛作品必须为本次比赛而创作的原创作品,不得使用在比赛之前曾以任何方式公开宣传或展示的作品。

作品提交

  • 参赛作品提交至Unity Connect上的Unity全球学生开发挑战赛页面:https://connect.unity.com/challenges/gsc2018
  • 上传作品时需要添加 #StudentChallenge 标签。
  • 项目中必须包含在公开视频平台上传3~5分钟的高清视频,视频中展示项目以及项目成品。
  • 对参赛项目进行贴合挑战赛主题的介绍,说明作品背后的创作灵感,包括设计项目时使用的参考内容和构思。
  • 着重介绍开发项目所用的工具和功能。特别说明使用了哪些自制资源,哪些是Asset Store资源商店工具或资源。此外,参赛者应该分享开发进度更新,展示创作流程。
  • 说明对项目作出贡献的团队成员,且参赛团队成员也必须拥有Unity Connect帐号以及完善相关在校资料。

评委阵容

本次Unity全球学生开发挑战赛赛将有微软混合显示项目经理Kim Scobee,《大白的梦》制作人Andy Wood,One Hand Clapping游戏总监Thomas Wilson,Unity Content团队制作人Aurore Dimoupoulus等8人的比赛评委团进行统一评选。

奖项设置

本次挑战赛设置大奖和社区奖,我们将在2019年2月末宣布获奖作品及团队。
  • 大奖获奖团队将获得1万美元的奖金,Unity Pro专业版许可证以及Unity认证考试优惠券。社区奖获奖团队将获得5000美元以及Unity认证考试优惠券。
  • 获奖团队将获得Unite Shanghai 2019的门票。
  • 在Unite Shanghai 2019教育论坛上,我们将会为获奖团队进行表彰。
  • 参与报名的中国学生团队都将获得由Unity送出的精美礼品套装。

小结

Unity为本次活动提供相应的教程支持,但不包含技术支持。如果你有任何问题欢迎在Unity Connect频道的比赛讨论组进行讨论。
Unity Connect频道的比赛讨论组:
https://connect.unity.com/g/5bd61a03edbc2a099bd56bcd
更多关于比赛的内容与问题,请查看挑战赛主页:
https://connect.unity.com/challenges/gsc2018
我们期待着更多中国学生能参与本次挑战赛,创造出精彩的作品,向全世界展示你的创意!本次活动解释权归Unity所有!

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