Notifications
Article
Unity每周简报 2019wk50
Updated 7 months ago
1.1 K
0
本周动态速递
- Otakukart News报道,Oculus即将上线手势识别功能,已适配Unity
- 在Interpret面向粉丝狂热度调查中Call of Duty位居榜首
- PSVR游戏Shuttle Commander即将上线,邀你在VR中参与美国最重要的太空任务
- 多人FPS游戏GTFO抢鲜版上线Steam
- Riot创建了新的发行标签,帮助更多规模较小的工作室创作更多的英雄联盟新游戏
//本篇仅做转述,供大家快速了解全球范围内的Unity与行业动态。所有内容仅代表相关媒体观点 //如果大家对某一话题感兴趣,需要Unity角度的深度解读,请在下方留言

MWU

多人FPS游戏GTFO抢鲜版上线Steam
Monkey Barrels是使用Unity制作的,因为我想集中精力开发游戏而不是引擎。最开始我会担心开发的灵活性,现在我没有感到任何不方便的地方。- Good-Feel 总裁 Etsunobu Ebisu(来源:Nintendo Life )
Twinfinite - 12/11/19 MMORPG Corepunk Looks Like Diablo Meets Ultima Online in Announcement Trailer By Alex Gibson
Artificial Core工作室公布一款MMORPG游戏叫做Corepunk. Corepunk使用Unity引擎开发,将会是阿姆斯特丹的Artificial Core工作室产出的首款游戏。这款游戏的公开beta将于Q4 2020上线。

Unity动态

Android Central - 12/9/19 Pokémon could soon hide behind your couch thanks to an ARCore update By Nicholas Sutrich
谷歌上线ARCore深度API,Unity将支持Google最新的ARCore更新。
  • 新的ARCore深度API可帮助您的手机了解实际对象的深度。
  • 现在,AR应用程序中的虚拟对象可以与物理对象进行交互,比如隐藏在它们后面,甚至逼真地照亮物理对象。
  • 带有ToF传感器的手机也将能够感知移动物体的深度,为AR / XR游戏和应用程序带来新机遇。
Otakukart News - 12/12/19 New Hand Tracking Feature Of Oculus Quest Launches Early By Adarsh Pillai
Oculus即将上线手势识别功能。手势追踪将出现在Experimental features菜单栏,作为Oculus Quest v12版本更新的一部分,适配Unity。也就是说,Unity开发者将最先体验带有手势识别功能的Oculus Quest VR游戏。
The Verge - 12/10/18 Magic Leap is renaming its AR headset to attract business customers By Adi Robertson
Magic Leap使用定位B端客户的新名称,从八月份开始出货的Magic Leap One Creator Edition创作者版本,被Magic Leap 1取代,销售价格$2,295,企业版本“Enterprise Suite”$2,995。The Verge编辑表示,和老版本相比,工业设计或者光学,包括视场角和视效没有明显区别。
Magic Leap的首席产品官Omar Khan表示Magic Leap并没有抛弃消费者市场。但他同时指出目前的消费者市场比较有限,其他AR公司已经将注意力转向专业用户。Magic Leap定位四个目标市场:虚拟交流协作,3D可视化,远程培训和协助,基于位置的体验。
Magic Leap公布将计划于2021年上线Magic Leap 2,这次公告似乎最为标志性,表明Magic Leap头盔不再只是实验项目。
Magic Leap发布公告表明已经获得客户和20余位合作伙伴,知名的合作伙伴包括Unity和Jabil.
BGR - 12/9/19 You can finally order Apple’s $5,999 next-gen Mac Pro on Tuesday By Andy Meek
苹果最新款的Mac Pro台式电脑已经可以购买,售价5,999美元起。苹果最早在WWDC 2019公布该款Mac Pro最新台式机,苹果CEO Tim Cook表示Mac Pro是“苹果有史以来最强大的电脑,同时我们为在奥斯汀(美国德州)组装感到骄傲”。(Mac Pro是唯一一款在美国组装的苹果电脑。)
Mac Pro是为动画、影视、摄影等专业人士准备的,支持Adobe, Autodesk, Sefi, Blackmagic, SideFX, Red, Epic, Avid, Unity, Pixar, and Maxon等。
The Architect’s Newspaper - 12/9/19 Curatorial collective augments MoMA with an AR exhibit By Drew Zeiba
纽约现代艺术博物馆(MoMA) 在现有的实体展品之上,利用AR应用创作出第二层秘密的虚拟展品。
德国艺术家Manuel Rossner的作品Reef,重新配置了它所在的房间。Rossner主要从事虚拟现实的创作,创造了一个彩色的洞穴,该洞穴延伸到了画廊的墙壁之外。不是简单替代,而是蚕食原画作。这种充满活力的干预为博物馆固化的物理展厅增加了冲击感。另外一些艺术品重构了观众和展品的关系。日本艺术家Akihiko Taniguchi在博物馆中引入“AR自拍“,艺术家的虚拟形象浮动在iPhone拍摄视野中,点击屏幕保存照片,同时虚拟形象也会做出点击拍照的动作。Damjanski表示,他喜欢传统的博物馆,但是在传统机构之外有许多新机会。“博物馆经常是单向沟通,我们希望尝试三向或四向沟通”。
MoMAR创作平台基于Unity引擎。
VentureBeat - 12/5/19 Microsoft using ‘Game of Drones’ AI racing challenge to improve trustable autonomy systems By Khari Johnson
首届Game of Drones竞赛的最后一轮比赛现在正在进行,并将于下周在加拿大温哥华举行的第33届神经信息处理年会Neural Information Processing(NeurIPS)上闭幕。
Game of Drones要求AI能够执行轨迹计划,计算机视觉和避开对手无人机。去年11月,Microsoft宣布与Unity Technologies合作,将Microsoft Research的AirSim(开源航空信息学和机器人技术平台)引入Unity。
微软在今天的博客中说:“虽然第一次迭代为AirSim带来了一系列新功能,但现实场景中可靠的自主权,以及从虚拟到现实的迁移,仍然需要许多基本要素...包括可靠的状态估计;相机传感器型号和运动模糊;对环境条件的鲁棒性,环境条件包括天气、亮度,以及无人机竞速门纹理形状的多样性;以及针对四轴飞行器动力学的鲁棒性。在接下来的迭代中,我们的目标是扩大比赛范围,并将重点放在自主性的这些要素上。”
在Unity上,AirSim用户可以使用Unity的Asset Store中的预构建包创建方案,或者集成Unity的机器开源学习代理工具包(ML-Agents)插件,该插件引入了可以使用AI方法进行训练的智能代理。
*Unity Connect App搜索AirSim或者ML-Agents查看更多博客
The Motley Fool - 12/6/19 2 Top Augmented Reality Stocks to Buy Right Now By Taylor Carmichael
增强现实最著名的应用之一是Niantic的Pokemon Go,该游戏​​于几年前开始风靡一时。比游戏本身更有趣的,是实现这些惊人特效的AR软件。 Unity Technologies提供了该软件。
Autodesk是3D建模和计算机辅助设计(CAD)的领先平台,Unity与Autodesk合作将AR和VR技术与该平台整合。现在,设计师,建筑师和工程师可以从Autodesk的Revit中获取他们的模型,只需单击一下即可将模型转变为实时的3D沉浸式体验。
PlayStation Blog - 12/5/19 Shuttle Commander Launches December 11 for PS VR By Triona Foley
PSVR游戏Shuttle Commander即将于12月11日上线,邀你在VR中参与美国最重要的太空任务。在VR中保证细节准确并不容易,开发团队在流畅的游戏体验和视觉真实性之间寻求平衡点。下图演示了一个简单的工作流,从调研,建模,纹理,到集成在Unity引擎中。
PSNEurope - 12/6/19 A deep dive into award-winning VR production Cosmos Within Us By Kevin Hilton
虚拟现实和沉浸技术的潜力在于让人们身临其境,空间感或者3D立体声为VR体验提供感官信息和感受,对于沉浸感非常重要。近期的Cosmos Within Us被开发团队负责人描述为75%的声音。作品的音频引擎是开发团队自己定制的,和Unity 3D音效系统关联。
Just-drinks.com - 12/12/19 The Coca-Cola Co lines up AR holiday campaign By Lucy Britner
可口可乐与创意机构Tactic合作,用Unity制作AR应用。文中特别指出,Unity引擎赋能多款全球最高销量的手机大作,包括神庙逃亡。

行业新闻

VentureBeat - 12/12/19 Interpret: Games are strong entertainment brands, but their fan bases are fragmented By Dean Takahashi
VentureBeat编辑解读,在收入方面,游戏行业碾压其他所有娱乐形式,但是游戏的粉丝群并不是最强大的,原因比较复杂。Interpret分析师Jesse Divnich的主要观点是,游戏有年龄和平台限制,并且无法像影视那样能够满足广泛的受众。
基于一项关于92个娱乐品牌粉丝群、面向8,893名美国人的调查,超级马里奥在所有游戏品牌中排名第一,超过44%的美国人表示他们是超级马里奥的粉丝。调查中粉丝基础排名前十的游戏(video game fandom),至少7年以上历史,大多数超过15年。一些排名较低的游戏,尽管相对知名,但是没有建立起强大的粉丝基础。
而在粉丝狂热度调查中(video game fanatics),Call of Duty, Fortnite, 和 Grand Theft Auto排名前三。也就是说,26%的Call of Duty粉丝认为Call of Duty是自己最喜欢的游戏之一。
*Unity Connect App中搜索使命召唤,查看引擎技术演讲
The Verge - 12/5/19 Riot launches publishing label to create even more League of Legends games By Andrew Webster
今年十月Riot宣布扩展英雄联盟宇宙,12月5日创建了新的发行标签,帮助更多规模较小的工作室创作更多的英雄联盟新游戏。尽管Riot还没有公开游戏和伙伴信息,实际上已经有多个游戏在开发中。
VentureBeat - 12/5/19 Uber’s PPLM language model can change the topic and sentiment of AI-generated text By Kyle Wiggers
像OpenAI的GPT-2这样的生成型AI语言模型可产生令人印象深刻的连贯性和语法性文本,但是要控制文本的属性(例如主题或情感),则需要修改架构或针对特定数据进行定制。因此,优步(Uber),加州理工学院(Caltech)和香港科技大学的科学家团队设计了即插即用语言模型(PPLM),结合了预训练的语言模型和一个或多个属性分类器,引导文本生成。
Next Reality - 12/6/19 New York Times Debuts Location-Based Air Pollution AR Visualization for Apple iOS Devices By Tommy Palladino
纽约时报在Apple iOS端推出基于位置的空气污染AR可视化应用,点击查看纽约时报原文“全世界污染最严重的空气和你所在的城市空气对比” 以下gif来源笔者Tommy Palladino/Next Reality
(密恐预警)
Tags:
Unity每周简报
25
Comments