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Particle Dynamic Magic 2介绍
Updated 5 months ago
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Particle Dynamic Magic 2

这是一款用于在Unity中实现贴花、粒子特效或曲线控制效果的框架,可以实现对粒子系统及游戏对象的特殊控制。该插件利用多线程、单池分配及自定义静态或动态批处理等方式优化性能,支持在曲线、图像及网格中创建并处理粒子,包括静态网格、动态的蒙皮网格动画或程序化生成的网格等。
其中Manipulators可与粒子进行交互,通过为其增加不同类型的力来改变粒子行为,例如重力、流体力、漩涡、引力及斥力等,以动态改变粒子的颜色与大小等属性。该插件还支持动态更改曲线特效,可用于模拟基于物理的柔性特效,如胡须、头发及橡胶等,均可在运行时进行更改。所有特效均可在编辑器模式进行预览,且特效可以混用。
该插件还提供了编辑器界面,可以在编辑器及运行模式下直接编辑特效。特效以预制件形式提供,可以方便使用者按照需求调整粒子属性。插件包含3个小游戏Demo,分别展示其中的不同特效。

地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/16175

Toon Effects Maker
这是用于在Unity中创建组合特效的完整框架,完美兼容Unity内置的Shuriken粒子系统。插件提供大量工具,包括Effect Maker、Projectile system、Toon Ocean、Sprite Sheet生成器、Motion Recoder及Toon Particle Shaders等,支持从任意动画、动捕记录与回放中直接创建图集,支持动态控制粒子属性。并提供了可直接用于项目的200余种特效。
该插件的使用也很简单,打开Toon Effects Maker编辑器,可以选择从库中直接创建预制的粒子特效,其中包含烟火、冰水、天空、光环、自然现象、图标特效及生物模拟等类别,每个类别中包含多种不同形态的特效。点击相应的图标即可在场景中添加相应的特效。
面板左侧是一系列工具,可用于调整图片、粒子、文字、光照、音效及图集的各种属性,可以基于库中提供的特效进行调整后实现符合项目需求的特效,也可以直接从头创建新特效。
地址:

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