Notifications
Article
Unity技术分享日-深圳站报名开启
Published 8 days ago
58
0
3月29日,我们将来到深圳举办Unity技术分享日,本次活动我们将分享Unity最新的前沿技术,以及Unity官方技术专家团队一对一的项目诊断,帮助开发者获得最有效的项目指导,助力项目优化,从而打造高品质的作品。

活动信息

活动时间:3月29日 10:00-17:00

活动地点:深圳福田区福华一路28号 马哥孛罗好日子酒店

活动价格:免费


本次Unity技术分享日将分为Unity技术演讲和Unity性能分析诊断WorkShop二个部分,并且采用分开报名。
友情提醒:Workshop项目诊断报名仅限团队参与,我们会进行筛选,确定参与团队名单并与您联系。

Unity技术演讲报名:

https://connect.unity.com/events/2019UnityShenZhenRS

WorkShop:Unity性能分析诊断报名:

http://unity2019.mikecrm.com/2enuijN

活动议程

Unity技术演讲

WorkShop:Unity性能分析诊断

下午14:00-17:30,Unity技术专家团队将现场坐诊,对你的Unity项目性能进行诊断,并提供优化建议。
  • 受活动场地限制,参与WorkShop的团队名额有限,请确保信息填写正确,尽早报名。
  • Workshop项目诊断活动,我们会针对报名团队的项目质量进行筛选,确定参与专家会诊的团队名单。
  • 请参加活动的团队自行携带项目,电脑及相关设备等。

活动内容抢先知

Unity ShaderLab原理及优化

ShaderLab是一套跨平台,高易用性的开发语言,管理着运行时Shader的加载和使用。
开发者使用ShaderLab可以高效的开发出适用于不同平台,不同设备的Shader。在游戏开发中,对于ShaderLab资源的管理和优化是非常重要的一环。
Unity技术支持工程师刘伟贤将结合Unity引擎源代码,深入讲解ShaderLab背后的设计思想和实现原理,分析ShaderLab资源的管理策略,同时对游戏开发过程中如何高效使用ShaderLab资源给出建议。

使用摄影制图法打造3A级人物角色

摄影制图法是通过使用多张真实世界物体的照片建立可重复使用,数字化资源的过程。摄影制图法可以帮助开发者节省在3D软件中进行建模的时间,同时生成高分辨率面部纹理,从而提高人物角色在游戏中的真实性品质效果。
Unity技术美术林宇将介绍创建实时人物角色从扫描到最后渲染效果的工作流程,以及当前国外领先的工作室如何使用摄影制图法,修改光照对纹理的颜色偏差和处理扫描后模型的优化。
你将学习使用Unity最新的高清晰渲染管线HDRP自带的SSS效果去实现皮肤材质,以及分享一些开源的工程资源。

使用Visual Effect Graph实现酷炫的特效

Visual Effect Graph使用在GPU运行的计算着色器和基于节点的工作流程,可以产生大量粒子并能实现复杂的特效。
Unity技术经理殷崇英将通过案例演示如何使用Visual Effect Graph,通过介绍节点和属性模块的使用方法,以及指导更贴近项目的工作流程,帮助你轻松掌握使用Visual Effect Graph制作酷炫的视觉特效。

Unity性能优化经验分享

在移动游戏在追求更高画质,更复杂的玩法的当下,对游戏性能的需求日益显著。
在游戏上线前,研发团队可能会遇到各种游戏卡顿,内存不足导致的崩溃,以及帧率低,游戏运行不流畅等问题。游戏的性能优化成为了重中之重,也是很多开发者面对的最大难题。
Unity大中华区技术总监张黎明将介绍常用的Unity性能分析工具,分享常见性能问题和一些性能优化技巧,帮助你掌握找到并解决项目中疑难杂症的方法。

Unity 2018.3版本新功能介绍

作为Unity 2018的最后一个技术前瞻Tech版本,Unity 2018.3带来了许多非常重要的新功能。包括:预制件工作流、原有的影视级工具Timeline、Cinemachine、世界构建工具以及引擎主体的一些功能。Unity 2018.3在2D方面、粒子系统、DCC工具流以及图形方向也带来了许多非常惊艳的新技术。
Unity技术经理成亮将给各位开发者纵览Unity 2018.3众多新变化,帮助使用启发Unity创作的可能性。

活动嘉宾

张黎明,现任Unity大中华区技术总监。进入游戏行业超过十年时间,期间参与过游戏引擎研发、Autodesk公司产品的通用图形引擎研发,以及基于商业游戏引擎的项目开发。因热爱游戏而进入游戏行业,经历多年引擎研发,深知一款卓越的游戏引擎对开发者的价值,也致力于让更多的开发者可以用Unity更快的实现自己的愿景。
成亮,目前担任Unity技术经理,从事大中华区的技术推广工作。具有十余年游戏研发经验,深度使用和优化过多款不同类型的游戏引擎。曾任职于腾讯和育碧,参与了多款热门移动游戏的开发。
殷崇英,American University Game Design硕士,现担任Unity大中华区技术经理,有多年在游戏实验室进行跨领域游戏研发的经验,专注于Unity应用多样性推广。
林宇,Unity大中华区技术美术,在游戏行业工作十多余年,拥有深厚的游戏研发经验。曾负责多款Unity主机,手机及VR游戏的美术制作,精通Unity实时渲染特效制作及高效率性能优化。
刘伟贤,目前担任Unity大中华区技术支持工程师。曾在多个国内一线游戏研发大厂就职,领导并且参与多款大型MMO的研发,拥有多年的游戏研发经验。精通Unity开发,致力于帮助广大开发者解决Unity项目开发及技术难题。

小结

Unity技术分享日活动人数有限,有需求的团队和客户请尽快报名,我们期待在3月29日,我们与你相逢在深圳,本次活动解释权归Unity所有。

如果你有任何问题,请邮件咨询:
CommunityChina@unity3d.com。

Unity China
492
Comments