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unity后期调色小技巧2-Waveform
Updated 2 months ago
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PostProcessingDebug很有用,但很少被人发现的功能。第二章Waveform(波形监视器)
开启方式:在摄像机上挂PostProcessingDebug脚本

Waveform(波形监视器)和 Parade(Parade示波器)

波形图是为了查看画面从左到右,亮度与颜色的分布情况。
Waveform 和 Parade其实能看出来是同一个东西,只不过waveform把RGB三通道合并同时显示。
这两项一样是显示颜色的分布,与直方图不同的是,
现在x轴正方向对应的是显示器从左到右的像素,y轴正方向对应该纵列RGB从暗到亮的分布情况。

当然也有看明度的模式
在直方图中说过,前后各有一段纯黑与纯白区域,应避免颜色大量堆积在此处。
这在波形图里的表现:最上与最下方,有一段区域很少有色点。

上篇文章内说过,画面整体偏亮,亮部色彩丰富。
这在波形图里的表现:色点集中在纵轴0.6-0.7处。

其次波形图能查看画面上纵向某处的亮度
比如在摄像中,判断人脸亮度,以保证人脸正常曝光。
不过因为没法查看框选区域波形图(比如框选脸部)。所以在游戏制作中用处不大。

现有问题

  • V2依然没有刻度
  • Parade示波器被删去(虽然这个没啥用)
还差Vectorscope一个,这个挺有趣的大家可以期待。
下面是我的artstation地址:
https://www.artstation.com/luteli
​当然你也能看看我原来写的文章
https://www.zhihu.com/people/lute-li/posts
Lute-Li
A Leisurely Artist - Artist
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Comments
JH
Jia Huang
3 months ago
多谢分享
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小叮当
3 months ago
学生自学
学到了学到了,感谢分享😁😁😁
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a
a332665157
3 months ago
学习来了,谢谢分享
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