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unity后期调色小技巧3-Vectorscope
Updated 7 months ago
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PostProcessingDebug很有用,但很少被人发现的功能。第三章Vectorscope(矢量示波器)
开启方式:在摄像机上挂PostProcessingDebug脚本
不同于直方图和波形图,一个大家都懂,一个没啥用。矢量示波器我认为是最有内容的一章,废话结束直接开始内容。

Vectorscope(矢量示波器)

矢量示波器的作用,是把所有像素点,映在色环上,根据其分布,判断画面的颜色偏向。

客观原色

众所周知,由于人眼有红绿蓝三种感官细胞,
所以显示器上有三种发光原色:RGB(红绿蓝)
而将RGB的对色放在一起,就有了三种反光原色:CMY(红黄蓝)
细心的小伙伴应该已经发现,Vectorscope中有RGB+CMY六个标记
这种色环叫做YRMBCG色环(或Yurmby色环)

主观原色


上面RGB是对于计算机的原色。
而对于创作者来说,在制作内容时,肯定是不会去记RGB多少的颜色搭配最合适。而是在脑海里思考,印象中的目标画面有什么内容,整体感觉偏向什么。
比如:
正午广阔的大草原:绿色草地,蔚蓝天空。(偏绿偏蓝)
未来科技室内:整体干净整洁,只有一些蓝色光条(偏蓝)
夕阳的海岸:太阳的红色,大片红云(偏红)
根据印象,可以改变初始原色的搭配
比如标题的图片里,早晨浓雾蓝天雪山
同理间色和中性灰色,就变成了下图这样
红点为主观原色,白点为主观间色,绿点为主观灰色。

矢量图有什么用

矢量图大概有3种用处
  1. 模仿某个作品时候,Vectorscope做到相似,能很大程度接近临摹的作品。
  2. 检查自己作品,在颜色上是否与最初设想一致。
  3. 检测自己最终调色时,会不会因为长时间看屏幕,导致颜色调得太过。

现有问题

一个月前,我给群友反应过,Vectorscope在PPS v2中有2个很大问题,估计是有内鬼,我新下了2019.3.0f1,unity修复了其中一个。(有截图的朋友可以发给我配图,这大概是unity的黑历史233)
当然,现在pps2.2.2,还是有第二个问题

  • 背景颜色左右颠倒,明明全屏黄色,但是指向紫色。
  • 当然依旧没有刻度。
终于写完了。接下来想看什么内容,可以在评论留言,或者私信我。
下面是我的artstation地址:
https://www.artstation.com/luteli
当然你也能看看我原来写的文章
https://www.zhihu.com/people/lute-li/posts
Lute-Li
A Leisurely Artist - Artist
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Comments
hellohahaha
7 months ago
😯
0