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Unity官方直播分类汇总 (持续更新中...)
Updated 8 months ago
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直播分类汇总
自2017年7月开始,Unity开设了每月两次的技术直播节目,受到了广大开发者的欢迎和支持。
我们专门设置了两个页面用于汇总2017和2018年的直播信息,包括往期节目介绍以及大家都关心的录播地址,方便大家温习和分享。两个地址链接如下:
[2017直播汇总] Unity官方直播录播汇总:https://connect.unity.com/p/unityguan-fang-zhi-bo-lu-bo-hui-zong
[2018直播汇总] Unity官方直播录播汇总:https://connect.unity.com/p/2018zhi-bo-hui-zong-unityguan-fang-zhi-bo-lu-bo-hui-zong
不过这两个页面是按照时间倒序汇总的,对于开发者来说检索并不方便,所以在这个页面我们会按照直播内容的类别来做一个分类,让大家可以更方便的找到自己所需的内容,分类如下:
  1. 美术相关功能
  2. 着色器编程相关
  3. 移动游戏优化相关
  4. 游戏系统设计相关
  5. AR开发相关

1. 美术相关功能

[2017年7月19号] Unity 2017.1 Timeline & Cinemachine功能解析
讲师: Unity平台技术总监 杨栋,Unity技术经理 马瑞
内容:本次课程将为大家介绍即将在7月发布的Unity 2017.1版本中推出的Timeline模块。Timeline为游戏开发、影视制作、广告、建筑等行业打开了一扇全新的大门。Timeline不仅仅只是一个可被游戏行业应用的工具,它可以为各个行业的互动内容开发者提供支持。
参与本次直播课程学习与互动,您将可以了解以下内容:
Timeline和Cinemachine的基本概念和应用:介绍Timeline和Cinemachine功能的设计理念和基本操作方式。
Timeline模块各个组成部分:按照不同的组成部分来解释Timelien的功能,比如Timeline窗口中的各种类型的Track,各种不同类型的Cienmachine的摄像机类型,Playable API等。
Timeline实际案例演示:通过几个实际案例在Unity编辑器中进行演示,以加深大家对各个功能的印象。
录播地址
(第一部分)https://v.qq.com/x/page/n0527wokwu8.html
(第二部分)https://v.qq.com/x/page/k0527zk2j05.html
[2017年11月15号] Cinemachine新功能案例讲解
讲师: Unity平台技术总监 杨栋,Unity技术经理 成亮
直播地址:https://connect.unity.com/i/4be43913-ff97-41f2-9296-ddc3662cc4a8
内容:这次的直播内容将继续为大家展示Cinemachine在过场动画以及游戏玩法方面的强大能力。首先将会展示在一个科幻的场景中,如何利用Cinemachine快速打造出精美的过场动画。然后针对最新发布的2D功能,还会展示如何利用Cinemachine实现2D游戏中的相机系统。
录播地址:https://v.qq.com/x/page/d05078of3l1.html
[2017年12月13号] Unity中使用Tilemap快速创建2D游戏世界
讲师: Unity平台技术总监 杨栋,Unity技术经理 马瑞
直播地址:https://connect.unity.com/i/d1cab0ca-4e84-416d-9b2a-3fca90217f8b
内容:本次直播,我们将使用Tilemap和Cinemachine 2D开发一个2D游戏。 Unity2017.2版本中发布的Tilemap功能,可以让你快速简单地创建2D关卡和加快开发迭代的速度。游戏设计师和关卡设计师可以在构建2D游戏世界时快速建立原型。
我们将研究如何使用新的Tile和Brush工具来绘制图层,这些工具允许你定义放置图块时的行为规则,创建具有动态边缘,动画图块,随机图块等内容的关卡。
我们也将介绍Cinemachine 2D功能。Cinemachine是一个动态的,程序化的高级虚拟相机系统,它可以很容易地自动合成镜头和跟踪游戏物体,大大提高游戏性,同时几乎不用任何代码就可以实现很酷的镜头效果。最新版本的Cinemachine已经全面支持开发2D游戏。
录播地址:http://v.qq.com/x/page/s0526cjfhnx.html

2. 着色器编程相关

[2017年9月13号] Unity着色器训练营第一期
讲师: Unity技术经理 鲍健运,Unity平台技术总监 杨栋
内容:从Unity着色器的基础入手,给大家详细解释它的原理和组成。通过一步步的编码与分析,带领大家学习撰写基本的Vertex/Fragment Shader。这次直播虽然只是该系列的基础内容,但会为后面学习该系列直播内容打下坚实基础。后面我们还会为大家介绍Replacement Shader,以及一些富有特色的着色器Case Study。
录播地址:https://v.qq.com/x/page/l0539gdzru6.html
[2017年11月29号] Unity着色器训练营第二期
讲师: Unity技术经理 鲍健运,Unity技术经理 马瑞
直播地址:https://connect.unity.com/i/ee6675f7-d5b5-4b69-847f-341bb6e838d7
内容
1. 回顾训练营第一期中Shader的重要概念。
2. 深度剖析法线贴图(Normal Mapping)机理,展示其应用效果。
3. 实例解释基于图片的光照(Image Based Lighting)着色器。
4. 撰写Shader代码实现替换着色器(Replacement Shader)功能。
录播地址:https://v.qq.com/x/page/h0518jlk78d.html
[2018年1月31号] Unity着色器训练营第三期
讲师: Unity技术经理 鲍健运,Unity技术经理 成亮
直播地址:https://connect.unity.com/events/unitychina-shader3
内容:大家在体验游戏大作的时候,是不是总会被炫酷的美术效果和视觉特效震撼得五体投地?《Adam》的未来荒芜、《死者之书》的光怪陆离、《Neon》的赛博朋克背后的幕后英雄之一就是着色器。
在前两期的Shader着色器训练营中,我们小扣柴扉,渐渐打开了Shader的大门。
第一期逐步梳理了顶点/片元着色器的结构,一一讲解了主要功能与实现代码。
第二期在回顾了MVP转换(模型视图投影矩阵转换)之后,剖析了法线贴图(Normal Mapping)的机理。
第三期的直播内容是:实例解释基于图片的光照(Image Based Lighting)着色器和撰写Shader代码实现替换着色器(Replacement Shader)功能。
录播地址:https://v.qq.com/x/page/p0547v0osq0.html

3. 移动游戏优化相关

[2018年9月27号] 图文直播:移动游戏开发优化Q&A
讲师: Unity技术支持工程师 张陈渊,Unity技术支持工程师 金晓宇, Unity技术经理 成亮, Unity平台技术总监 杨栋
直播地址:https://connect.unity.com/messages/c/032a46bd05401000
内容:Unity官方技术支持团队将与大家分享移动游戏开发优化的相关知识,为大家答疑解惑。移动游戏开发优化在游戏开发过程中是必不可少的,涉及面也非常广泛:包括从渲染模块、物理模块、动画模块的CPU优化,对堆内存的管理以及面对内存泄露和资源冗余的解决方案,以及对代码的优化处理等。
[2017年12月26号] Unity移动游戏优化利器UPA
讲师: 腾讯WeTest产品经理 李其美,Unity技术支持工程师 孙志鹏
直播地址:https://connect.unity.com/i/a4fdc696-337f-46ed-820c-04f8fdc22430
内容:腾讯产品经理李其美将现场演示UPA的具体使用。包括:如何使用UPA手机客户端、如何使用UPA线上报告、以及线上报告中的每一页数据的应用场景。
Unity技术经理孙志鹏还会以一份真实的UPA测试报告为示例,为大家进一步解读,当我们获取到一份UPA报告时,针对报告中的问题该如何进一步定位和进行优化。
录播地址: https://v.qq.com/x/page/r0025ys6ik6.html

4.游戏系统设计相关

[2018年1月17号] 利用ScriptableObject实现可配置AI系统
讲师: Unity技术经理 马瑞,Unity技术经理 成亮
直播地址:https://connect.unity.com/messages/c/03ba4c341a801000
内容:本次直播,我们会使用《基于Unity的AR游戏开发实践》技术直播课程中介绍过的坦克项目。利用有限状态机(Finite State Machine)为坦克实现不同的AI行为,比如追逐,巡视等。当然更重要的是展示如何通过ScriptableObject来灵活的配置坦克的AI行为。
区别于绑定在每一个物体上的脚本组件MonoBehaviour,ScriptableObject通过数据资产(Asset) 来保存数据和代码。因此,我们可以利用ScriptableObject来保存共享数据。而且,由于ScriptableObject不包含transform等数据,相较于MonoBehaviour更加轻量级。
学习目标:
创建基于有限状态机的AI系统
如何编写坦克的行为,决策以及状态切换
如何利用ScriptableObject配置AI行为
录播地址:http://v.qq.com/x/page/c0537cidpg9.html

5. AR开发相关

[2017年8月16号] 基于Unity的AR游戏开发实践
讲师: Unity技术经理 成亮,Unity平台技术总监 杨栋
内容:本次课程将循序渐进地为大家介绍使用Unity开发AR应用的相关内容,适合于对AR应用开发、游戏开发、3D内容及移动平台开发感兴趣的朋友们。
通过本次课程的学习,大家将可以知晓AR技术概念及其应用领域,熟悉AR在Unity中的使用方式,了解Vuforia插件中ARCamera、ImageTarget等组件的功能与具体使用。同时,通过实战演练的坦克AR开发,学会如何利用AR技术将虚拟战场带入真实环境中,并与其进行交互。
录播地址:https://v.qq.com/x/page/u053948djyc.html
[2017年8月30号] 使用Unity与ARKit开发AR游戏
讲师: Unity技术经理 马瑞,Unity平台技术总监 杨栋
内容:ARKit是苹果公司在WWDC 2017大会推出的AR开发框架,ARKit采用SLAM技术,支持平面与边界识别,可以在快速运动的环境下进行定位。Unity 也在第一时间添加了对ARKit框架的支持,发布了Unity ARKit插件,使用其可快速开发AR游戏。
录播地址:https://v.qq.com/x/page/x0539ab1sx5.html
[2017年10月25号] 在Unity中创建ARCore应用
讲师: Unity技术经理 马瑞,Unity技术经理 成亮
直播地址:https://connect.unity.com/i/74f82daa-8e46-4ec7-98be-a5859f7f9e6d
内容:在最新发布的Unity 2017.2中对主流的AR平台都进行了支持。其中包括Google的ARCore和Apple的ARKit, 我们在第三期的直播课程中已经介绍过《使用Unity与ARKit开发AR游戏》,今天Unity技术团队将使用Unity 2017.2版本创建ARCore应用,带你走入ARCore的开发世界。
录播地址:https://v.qq.com/x/page/g0567prv4xc.html

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Unity China
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MarsZhou
6 months ago
加油吧
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