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Unity高清渲染管线(HDRP)实现电流效果
Updated 3 months ago
1.1 K
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ShaderGraph实现电流效果
先看一下实现效果
文章灵感来源于Gabriel Aguiar Prod youtube 教程,我加以丰富。https://www.youtube.com/watch?v=u9lOaPVtSqg​
模型来源于 unityAssetStore 3DMaesen :https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/strong-knight-2-144018
这次使用的Unity的 ShaderGraph来实现的效果。
第一步让UV流动起来
我们创建一张噪点图自上而下流动,并且UV进行缩放
接着我们创建一张自下向上流动的噪点图
我们将俩张流动的噪点图相加
形成这样的效果:
把相加俩张流动的噪点输入Rectangle Node 节点形成 线条流动
把流动的线条变成极坐标系进行缩放
形成这样的效果。
我们最后再把颜色混合 连接 Color 和 Alpha 节点:
至此文章讲解完毕,如有不足请大家指出。都看到这里了,点赞收藏吧!
附上git上工程地址:https://github.com/lu-yu01/Unity_HDRP_Demo
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luyu
TA - Programmer
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Comments
关关
3 months ago
效果很酷,点赞
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luyu
3 months ago
TA
倡印正好我需要
👌
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倡印
3 months ago
正好我需要
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luyu
3 months ago
TA
Sir Humphrey Appleby看起来很厉害,收藏
🙂
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看起来很厉害,收藏
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