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Unity大中华区技术经理鲍健运在2019AI先行者大会上关于AI人工智能的演讲
Updated 2 months ago
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在今年的AI先行者大会上,Unity有幸受到邀请,为各位从业人员带来了游戏开发中AI及机器学习的相关研究进展。
本次演讲从游戏中常见的NPC行为入手,介绍了AI制作过程中常见的问题及与之对应的解决方案,然后展示了游戏中AI的机器逻辑。在介绍完后,主讲人又展示了Unity强大的AI制作工具AI Plannery以及机器学习工具ML-Agents,讲解了其具体使用方法与步骤。最后,又为大家带来了几款游戏中机器学习的实例,机器在经过大量的训练后,其能达到的游戏水平令人印象深刻。

主讲人介绍:Unity 大中华区技术经理鲍健运,有十多年的从业经验,并先后在SEGA、DeNA、搜狐畅游等著名游戏大厂任职,担任移动游戏的主程式。他曾在触控科技担任官方Cocos引擎技术的布道者工作,拥有丰富的移动游戏开发经验,对于Unity和Cocos引擎的使用非常熟悉。目前在Unity进行引擎技术推广的工作,希望借由遊戏引擎知识和遊戏开发技术经验來帮助广大的开发者。
开发过程中遇到问题?在这里提问:connect.unity.com/g/discussion
Unity China
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Comments
2 months ago
很棒!
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