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[路演] 金秋相会-Unity成都技术路演
Updated a year ago
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金秋相会开发者
金秋时节,Unity讲师团队再次来到成都,相会热情的Unity开发者!
这次我们为大家带来了最新的Unity功能集锦。四位Unity大中华区官方讲师为大家分别介绍了最新的Timeline,Cinemachine虚拟相机系统,Post Processing Stack画面后处理插件等过场动画/影视制作相关的工具集,同时介绍了Unity在VR/AR/MR以及Machine Learning(机器学习)等领域的最新进展。
以下是现场的一些照片:





















以下是分享的PPT:
视频:
Unity - Maya无缝工作流:

Tilemap for 2D介绍:
Unity实时渲染Demo分享:
使用FBX新选项导入3dsmax和Maya中的灯光动画和摄像机动画:
使用自定义动画参数:

FBX导入Unity中新的Material和Texture生成方式:

Maya中使用Visibility制作动画导入Unity中:

Tags:
Unity China
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Comments
Richard Yang 杨栋
Staff
a year ago
Platform Project Manager / Evangelist Lead - Programmer
Feety W@Richard Yang 杨栋 所以什么时候会替换正确的视频?
已更新
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FW
Feety W
a year ago
@Richard Yang 杨栋 所以什么时候会替换正确的视频?
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Richard Yang 杨栋
Staff
a year ago
Platform Project Manager / Evangelist Lead - Programmer
Feety W"使用FBX新选项导入3dsmax和Maya中的灯光动画和摄像机动画"这段视频发错了吧,这个视频讲导出虚拟体,在unity内将粒子动画挂在虚拟体的路径上。
是放错了,我们会调整一下,谢谢指出
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FW
Feety W
a year ago
"使用FBX新选项导入3dsmax和Maya中的灯光动画和摄像机动画"这段视频发错了吧,这个视频讲导出虚拟体,在unity内将粒子动画挂在虚拟体的路径上。
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