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Flat Mesh Generator介绍
Updated 9 months ago
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Flat Mesh Generator

这是一款用于将场景网格变为低多边形风格的插件,它的强大之处在于能够支持各种类型的网格,并且不限顶点数量与层级结构。Flat Mesh Generator支持的网格类型包括一般网格、蒙皮网格、地形、类似SpeedTree这种复杂网格。
Flat Mesh Generator在编辑器模式及运行模式下的网格转换速度都非常快,利用地形转网格的优化算法获取对网格顶点的完全控制,支持将最终网格合并为一张大网格,并且能够合并多个子材质实现仅需一个DrawCall。最重要的是,它包含大量不同类型的顶点着色器,能够支持移动平台。
使用Flat Mesh Generator也很简单,依次点击菜单项Window ->VacuumShaders -> Flat Mesh Generator打开该工具,然后将需要转换的网格对象拖拽至编辑器界面的Source Object字段,或者点击Source Object字段右侧的小圆圈选择需要转换的网格对象,然后点击Generate按钮生成网格即可。Flat Mesh Generator将自动烘焙网格并创建预制件,然后自动将生成的预制件初始化到场景中,并与原始对象位置一致。真正的一键操作,即可实现场景网格焕然一新。


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