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Unity 中的实时光线追踪技术剖析
Published a year ago
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NVIDIA的图灵GPU架构引入了全新的硬件单元RT Cores用于光线追踪,并以此为基础构建了软硬件结合的RTX平台。
RTX发布近一年以来,多款知名AAA游戏及主流引擎迅速集成了该技术,并在此基础上实现了一些实时光线追踪特效,游戏画质得到了显著提升。在本讲座中将首先为大家介绍NVIDIA RTX,包括技术上的更新,以及目前在游戏中的应用情况等。接下来将介绍Unity中的一些光线追踪特效的具体实现,包括复杂的反射与折射、精确的面光源投射的软阴影、实时的GI效果等等。最后我们将深入讨论光线追踪的性能问题,并给出一些性能优化建议。
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