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Unity User Group 北京站(第十一期)
Published 2 months ago
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团结北京最专业的Unity3D游戏开发者
新年新气象,中国 UUG 社区持续壮大中!本次 UUG 活动是春节后的第一场,也是北京区 UUG 活动的第十一期。
这次活动的主题为《沉浸式内容创作实战》,采用分享+体验+交流的形式,为 Unity 开发从业者、未来想从事 Unity 开发的学生群体、VR内容创作者及新媒体艺术爱好者提供了一次内容丰富的社区聚会。我们邀请到了经验丰富的 VR 交互体验设计师李博功讲师带来主题分享,博雅智学为大家提供了多种沉浸式交互系统的体验和案例分享。
活动开始,首先由本次活动的策划人老潘向大家介绍 UUG 社区的来源、发展现状以及成员招募条件。UUG 活动旨在连接所有使用 Unity 的开发者,为大家提供一个可以轻松交流的平台,分享各自的经验、带来启发或促成合作。非常欢迎大家加入各地的 UUG 一同维护社区,也欢迎来下次活动和大家分享你的经验和思考!
接下来的分享环节,我们希望和大家探讨 Unity 在传统游戏娱乐领域之外的应用可能。本次的分享者是 K-Labs(北京克一科技有限公司)资深 VR 交互体验设计师李博功。
故事板这一被游戏和影视从业者熟知的工具,如何应用在本世代的 VR 内容创作中?他提出了一些对于 VR 内容创作者(游戏&视频)来说较为前沿的工具方法,通过用例浅析故事板在基于 Unity 开发的 VR 内容创作流程中应用的可行性。李博功的分享内容很有启发性,现场的小伙伴活动后纷纷表示很有收获。
最后是本次活动的另一重点,体验交流环节。博雅智学的技术专家向大家演示介绍了当前流行的交互技术产品和具体应用案例,并带大家体验了 HTC Vive 头戴沉浸式内容、zSpace 桌面沉浸式3D虚拟交互内容、时间轴交互墙、背投雷达交互系统等。
本次活动场地有限只设置了20多个座位,因名额有限,到场开发者的体验和交流都非常充分,讨论氛围持续到活动结束。遗憾的是也因为名额有限很多小伙伴没办法报名成功,希望下次能见到你!
最后感谢 Unity 官方对活动的全程支持,感谢博雅智学为活动提供场地和体验支持!

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