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Unity User Group 北京站(第十期)
Updated 5 months ago
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团结北京最专业的Unity3D游戏开发者
今年确实是各种忙,忙碌可能还会在持续一段时间。我要感谢家栋今年对UUG的贡献,以及替我成功的组织的前几次UUG。​无论我是如何忙碌,我的心还是在UUG的大家庭中。
北京的冬天很冷,但是UUG的问候是暖暖的,这次活动我们请到了两位实力讲师,第一位就是嘉栋(在过几天他就是Unity大中华区技术支持工程啦),第二位是Unity大中华区技术支持工程师高岩
UUG是一个纯技术的交流社区,这里没有猎头、没有公司HR、没有商务、总之没有一切与技术无关的东西,我们都是由最纯正的一线写代码的程序员组成。另外我们同样欢迎北京地区的Unity3d技术大拿加入我们的讲师团队。
活动开始啦,这次活动的两位志愿者,为大家签到以及发放小礼品。
小礼品是一个Unity标志的手机扣,挺精致的。

首先,我登场为大家介绍一下UUG以及未来的发展方向。
接着就是嘉栋为大家分享了《聊聊那些不常见的shader》
1.回顾大家熟悉的渲染流水线
2.geometry shader和无尽草地的渲染
3.compute shader和群落模拟的计算
嘉栋讲的代入感很强,PPT做的也非常棒,最后还有个unity的例子。
接着是Unity大中华区技术支持工程师高岩为大家分享《UGUI效率优化》高岩演讲很幽默
高岩在“卖力”的演讲中,下面的“同学们”听得都很入迷。
高岩着重的讲解了UGUI性能优化
最后是我们大家的合影

最后再次感谢为本地活动提供场地的Unity大大、微软大大。
以下是往期UUG北京活动回顾
第一期北京UUG活动
第二期北京UUG活动
第三期北京UUG活动
第四期北京UUG活动
第五期北京UUG活动
第六期北京UUG活动
第七期北京UUG活动
第八期北京UUG活动
第九期北京UUG活动

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