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Unity User Group 北京站(第十二期)
Published 7 months ago
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团结北京最专业的Unity3D游戏开发者
UUG是一个纯技术的交流社区,这里没有猎头、没有公司HR、没有商务、总之没有一切与技术无关的东西,我们都是由最纯正的一线写代码的程序员组成。
另外我们同样欢迎北京地区的Unity3d技术大拿加入我们的讲师团队。

上海Unity总部空运过来的小礼品闪亮登场啦......






















首先,由文刚介绍UUG北京社区政策、发展现状。
北京UUG社区,发展历时3年,目前是国内最大的UUG社区, 平均2个月举行一次活动。

天气冷,临时增加了一个“破冰环节”-- UUG自我介绍和经验分享,大家踊跃发言,下面用3张照片分享给大家。



钱康来:什么是Missing?
从Missing和None的区别,引出UnityEngine.Object/System.Object区别,以及Unity的资源引用方式和常见的一些内存泄露误区。然后以Slua为例,介绍查找跨语言资源泄露的原理和工具。
个人:钱康来,游戏爱好者+画面党。专注手机游戏研发,已参与多个项目并上线;目前以Unity引擎为主,主要负责项目渲染及优化部分,同时致力于在Unity引擎基础上改进工作流。
希望能与更多团队分享流程上的经验和技巧,实现工作效率和产品质量的共同提升。
宣雨松分享Unity3d自动化
雨松分享的是工作过程中,自动化解放开发生产力,探讨自动生成资源、代码、游戏包方案。探讨资源规范,持续集成,为了提高团队协作效率。
小插曲,刚刚分享完毕,立刻有了共鸣,UUG下次的自动化分享话题讲师都有了,呵呵。
合影环节


最后,再次感谢为本地活动提供场地的微软,小伙伴们,下个月Unite大会见。

备注: 活动的PPT下载

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