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Unity Reflect在互动可视化中是如何解决各种建筑相关挑战的
Published 24 days ago
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我们邀请了曾获国际大奖的建筑公司SHoP Architects参加最新的一次网络研讨会,与大家分享Unity新产品Reflect的早期使用体会。
作者:Nick Davis,2019年10月23日
原文地址:https://blogs.unity3d.com/2019/10/23/how-unity-reflect-solves-challenges-in-interactive-visualization/

Unity Reflect是一款低门槛的建筑工具,不论是否接触过编程,我们都能用它轻松快速地创建实时BIM体验、开展沉浸式设计审查、连接起设计与建造两个过程。仅需一键,便能将多个BIM模型及其元数据导入到实时3D图像中。不仅如此,我们还能创造自己的实时BIM应用,在Unity Reflect的基础上自定义用户体验。
在我们整装待发发布Unity Reflect之际,beta项目已经在建筑、工程和建造(AEC)领域的许多公司间掀起了不小的波澜。我们其中一位顾客便是坐落于纽约的公司SHoP Architects,该公司的作品包括世界各地的美国大使馆,Uber在旧金山的总部,和正在建造的住宅高楼9 DeKalb,这座高楼将成为布鲁克林最高的建筑。
Unity Reflect使得构建AR和VR的实时BIM应用更为简单,帮助SHoP更好地连接起设计和建造两个阶段。我们最近举行了一次网络研讨会“用Unity Reflect加速AEC领域的沟通过程”,邀请了SHoP互动式可视化团队的Adam Chernick和Christopher Morse作为特别嘉宾。 请访问下方连接来查看回放。

AEC领域互动式可视化的首要挑战

在建筑设计上,有几个不同方面的障碍阻碍了实时3D体验的构建。本次研讨会中,SHoP触及了3个主要挑战,以及Unity Reflect是如何克服它们的。

设计工具

遇到的挑战
各项目不会完全相同。每个版本都有独特的问题,而每个手头的问题又需要一个独特的解决方案,如内部设计或办公空间的照明。SHoP需求的工具必须能将不同的设计工具内容糅合在一起(如Autodesk、Revit之类的软件,以及各种物理模型和草图),在最适配的设备上创建出实时的3D体验。
使用Unity Reflect后的变化
Unity Reflect即取即用的多平台支持提供了关键的平台灵活性,方便构建适配各种平台的实时BIM体验,将应用部署到最合适的设备上,不论是桌面应用、沉浸式VR浏览体验或移动端AR应用,这些应用都能连接到其模型文件,如下视频所示:。

设计迭代

遇到的挑战
设计一般都会涉及多次打磨、测试和修改。设计团队需要在单个项目短暂的生命周期内快速合作迭代。以往当SHoP完成了设计工具的导入、开发和部署时,设计本身却已过时。重新导入新设计是整个流程中即耗时又耗力的一步。
使用Unity Reflect后的变化
在Unity Reflect中,团队不需要使用额外的工具,不需要花上几天甚至几周来将BIM数据传输到实时3D中。只需点击一个按钮,等待几分钟甚至几秒,整个过程便会完成。而且Unity Reflect与Revit、SketchUp等设计工具保持有实时连接,可在多次迭代中与其保持同步。

BIM

遇到的挑战
团队即使花了大把力气将项目带入Unity,也还是无法导入BIM数据,所有如材质、属性、开销之类的设计模型关键信息都不能直接导入。SHoP必须(费劲地)手动将BIM数据与相应几何连接,再进一步开发应用。
使用Unity Reflect后的变化
Unity Reflect平台具有极大的可拓展性,为构建自定义AEC应用提供了方便。你不必再担心如何将BIM数据导入到自定义应用中,因为数据本身就保存在了一键数据准备和优化过程中,给呈现实时BIM带来了许多可能性。正如上图所示,SHoP使用的正是自己构建的自定义AR应用。

来这里观看我们的网络研讨会回放,了解更多SHoP使用Unity Reflect的经验。如果对Unity Reflect很感兴趣,想在公司中尝试它的功能,请在下方链接中与我们联系。
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Unity China
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Comments
拖米
23 days ago
请问啥时候出来呢
0
RosechildDaimler
24 days ago
请问然后呢?
0