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Unity Reflect将于12月发布
Published 15 days ago
1.5 K
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Unity Reflect是我们全新的实时3D产品,主要用于建筑信息模型(BIM)工作流。在今年的12月2日,Reflect将结束beta测试正式发布,供用户购买使用。
作者:Julien Faure,Dan Prochazka和David Menard,2019年11月19日
原文链接:https://blogs.unity3d.com/2019/11/19/unity-reflect-arrives-in-december/

在去年拉斯维加斯的欧特克大学(Autodesk University,简称AU)上,我们揭露了与欧特克的下一阶段合作计划,努力兑现欧特克产品和Unity间完全数据通用的承诺,并计划在19年下半年启动首个合作项目。
而我们确实做到了!新产品Unity Reflect即将发布。这款产品主要应用于建筑、工程和建造(AEC)行业,能与行业领先的BIM软件——Autodesk Revit结合使用。有了AEC从业方的参与,我们终于能携手将实时BIM变成现实:
  • 设计者和工程师们可以将Revit模型转换为在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)中的实时体验。
  • 开发者可以在编辑器中利用基于Unity Reflect的BIM数据,创建高度自定义化的实时3D应用。
  • 顾客和协作者可以使用各式各样的设备,查看沉浸式、可互动的项目展示。

什么是Unity Reflect?

不论开发者还是设计师、建筑师,即使没有任何编程经验,你都可以使用Unity Reflect将BIM数据转换为可在多台设备上进行的实时AR或VR体验。
只需一键,便能将多个Revit模型及其BIM元数据转换为实时3D模型,且数据和模型间保持有实时关联。Unity本身作为开发平台,使用Unity编辑器基于Unity Reflect可以创造出完全不同的实时BIM应用、定制个性化的用户体验。
Unity Reflect可帮助用户获得更多项目成功,对设计作出反馈的过程也因为沉浸式而变得直观,有效消除设计概念与实际建造之间的可能存在的信息与理解不对称。

为什么构建Unity Reflect?

在与数百家AEC行业的公司对话中,我们得出了一个非常明确的结论:创建实时3D体验的过程却缺乏实时性和一站式的解决方案。整个过程一般需要一支高度专业的团队花上几天甚至几周,在不同的工具间来回切换,采用一系列繁复的步骤,才能将BIM数据优化处理完毕,用于制作这些体验。然而即使这样辛苦付出之后,许多BIM数据也没有跟随几何形数据转移,需要额外的工作才能完成整个过程。
也难怪只有少数设计项目完成了实时3D的转换,而真的用到实际建造工地上的BIM模型就更寥寥无几了。在工业领域中,时间就是金钱,而项目也需要经过上千次的迭代,和各个领域的协作才能臻于完善,现有工作流让大部分公司望而生怯。
而我们希望利用自己的实时技术构建出一款无缝整合BIM数据的应用,深挖BIM数据的价值。

软件是如何工作的?

Unity Reflect可让Revit模型到实时3D的转换变得非常简单。在安装好Reflect插件后,只需在Revit的工具栏中找到Unity的标志,单击后便能开始同步模型。
整个流程都存在于BIM软件的框架中,各建筑师、设计师和建造工程师都非常熟悉。Reflect的首次整合功能是实现在Revit上,但这只是个开始。我们计划在2020年将应用支持从Autodesk产品拓展到Navisworks上,并在将来添加对如ArchiCAD、Rhino和SketchUp等其它行业工具的支持。
,设计师们和工程师们在不同的系统上就同一模型推送各自的数据集到相同的Reflect项目中,数据集可以是建筑设计、建筑结构,或机械、电器和管道系统(MEP)数据。Reflect会将BIM数据联合起来,针对实时3D进行优化,再将其存储到一个本地设备(如PC)或网络服务器上。而任何能运行Reflect的电脑都能作为服务器。
云项目管理服务器可以帮助用户确定可访问的项目文件,使得用户能轻易管理多个办公室和部门的项目访问权限。在此服务器上并不存储3D数据,而只有项目名字和权限。
最后,客户及协作者也可以使用Unity Reflect Viewer(查看器)。Reflect Viewer最初只支持PC,随后又支持了iOS,包括苹果的ARKit,以及HTC Vive。HTC Vive是首个能即取即用Unity Reflect的VR头戴设备。而各利益相关人,不论是项目负责人还是顾问和客户,都能同时在不同设备上使用Reflect Viewer,让协作和最终达成一致的意见变得更加容易。Reflect Viewer还包括了内置的BIM过滤器,可以独立出不同的项目组件,如机械管道、门和窗。
我们将继续拓展Reflect Viewer的设备和平台支持。在我们的路线图中有更多信息。请向我们反馈吧,让我们能将重心放到你最关心的地方。
若想使用Unity Reflect,并不一定需要下载Unity编辑器。对开发者来说,则可以使用Unity编辑器基于Unity Reflect为你的用户创建最佳体验。此外,还能使用提供的Reflect Viewer引用应用源代码来依据喜好定制自己的视图体验。

AEC公司是如何使用Unity Reflect的?

来自SHoP Architects互动可视化团队的Adam Chernick和Christopher Morse分享了为什么对他们公司来说Unity Reflect是一项“非常非常受欢迎的科技”。
Unity Reflect的可拓展性提供了一个非常强大的功能:用户可根据需求来开发任何类型的应用,解决项目特定问题。
我们的beta测试顾客SHoP Architects是一家坐落于纽约的公司,该公司设计了美国在全球的大使馆,和Uber在洛杉矶的总部。根据设计团队面临的具体问题,从内部设计到交通管理,团队可以使用Unity灵活地构建所需工具,不论是一个桌面应用,一款沉浸式VR体验,还是一个移动AR应用。
在有了Unity Reflect之后,SHoP互动式可视化团队可一键将数据直接传输进实时体验中,以前所未有的速度将项目和宝贵的BIM数据完整地导入Unity。在beta测试中,他们构建了各式各样的定制AR和VR应用。
他们的应用代表作是在地标项目9 DeKalb中增强了传统的建造管理流程,在提高了工作效率。9 DeKalb将于2021年竣工,成为布鲁克林的最高建筑。SHoP构建的app让BIM数据能在建筑工地现场发挥更有效作用,在9 DeKalb这个项目中,它服务了同时作为项目开发者和总合同工的JDS Development Group。
这个复杂的项目包含上千张建筑图纸,只展示SHoP专门选定的资料,并没有实地或环境信息。在这个SHoP自定义Reflect Viewer iOS应用中,当用户点击了某个对象,通过应用里提供的一系列Views(视窗)或Sheets(表单),会显现除这个点击对象链接的PDF文件。
通过此类方法将BIM数据带到实地后,SHoP就能展示更多的信息,帮助现场人员作出更符合实际的判断,这点在传统的2D中是做不到的。即使应用还未部署到现场,也能马上看出它可以减少许多错误和开支。
请在我们的案例研究中了解有关SHoP使用Reflect的更多信息。

软件定价如何呢?

Unity Reflect一年的许可证需要690美元。
每位需要使用Reflect插件或开发基于Reflect应用的Revit用户,都要购买许可证。但也不是每位Revit用户都需要一个许可证,如果只是用查看器是免费的,无需许可证就能使用。
从12月2日周一开始,Reflect将开始发放到顾客的手中。想要购买我们的产品吗?来联系我们吧。
请在我们的博客、FAQ页面和产品页面了解Unity Reflect的更多信息。

开发过程中遇到问题?打开Unity Connect App或者Unity编辑器内置群聊工具,在“技术交流”群聊组中提问。
Unity China
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Comments
LL
Liwen Lin
Staff
10 days ago
拖米请问在哪里下载呢
可以通过文章中的链接联系获取
0
拖米
11 days ago
请问在哪里下载呢
0
c
chu
12 days ago
690美元一个点/年,没有试用吗?
0
甜腻腻先生
15 days ago
0