虽然我们很乐意为用户提供测试机会,但Unity Reflect目前还没有到公开Beta测试阶段或预览版本,因此只有部分AEC行业公司可以获得早期测试资格。如果你希望获得测试资格,请联系你所在国家或地区的Unity业务发展经理。
Unity Reflect将原生支持Autodesk Revit和Trimble SketchUp。我们正在开发API,用于扩展支持到其它第三方应用程序。这将构成发布时可用的初始集成,这一切只是开始,我们计划根据客户的需求不断发布更多的集成。
使用Unity Reflect不必访问Unity编辑器。Unity Reflect的优势在于用户不必学习使用新的软件,你可以继续使用自己的首选设计工具来工作。实际上,用户甚至不需要有任何软件开发能力。只需一键,Unity Reflect便会完成所有复杂工作,包括:准备、关联、转换BIM或CAD数据到Unity支持的任何平台,你可以方便地在手机、平板、电脑和AR设备上同时查看模型。
如果你是一名Unity开发者,你可以把数据导入编辑器,自定义和构建项目,从而为最终用户打造最佳体验。在数据导入编辑器后,你可以添加Unity支持的任何功能到项目中,例如:Unity粒子系统,制作景观的地形功能,呈现天空的天空盒功能。你也可以利用Unity的可扩展平台,无缝部署到超过25个平台上,包括:AR和VR可穿戴设备。
Unity Reflect使用AR Foundation构建,支持苹果的ARKit和安卓的ARCore的最新功能,这允许用户将模型放到现实世界中,但是在现实世界的精确定位需要手动完成。
由于Unity Reflect保留了BIM或CAD的元数据,因此我们可以在实时3D环境关注主要联合模型的不同部分。如下图所示,从结构柱、建筑框架到门面和家具,Unity Reflect可以轻松获得各种建筑部分的可交互沉浸式3D视图,从而为设计决策提供信息。