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Unity & Autodesk | 2019年初发布全新Shotgun模板
Published 19 days ago
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作为Unity与Autodesk深度合作中的一部分,Unity将在2019年发布与Autodesk旗下Shotgun软件的集成模板,它将为多媒体和娱乐行业的创作者提供更佳的生产管理工作流程。
电影制作中的艺术创新让创作者以全新的风格和媒介来展现自己的才华,从构建巨型世界到像素层次上逐帧完善艺术作品。但在迭代过程中保持高质量和灵活性,创作者往往需要对资源,团队规模和不断增长的渲染次数进行大量投入。
由此综合高效的管线已经成为创作者在不断创作的过程中保持最高质量的必然条件。Unity都非常关注帮助创作者获得成功,因此我们将在本文中分享Unity为与Shotgun集成而进行的工作细节。

Shotgun简介

Shotgun是一款集生产管理,评审与协作的工具软件,适用于不同规模的动画和视觉特效团队。
Shotgun由基于云的数据库后端,Web前端以及用于管理生产和资产的桌面和移动端工具组成。Shotgun与Houdini、Photoshop、Nuke、Maya和3ds Max等DCC工具进行了集成,它提供了与数据管线的连接,从而大幅改善工作流程。
梦工厂、暴雪、微软、华特迪士尼动画部、育碧等多家知名公司均使用Shotgun。

Unity和Shotgun

下面视频将演示了Shotgun和Unity的示例集成。该视频是我们即将推出的Shotgun模板的使用演示,演示资源来自Unity影视动画示例项目。
首先,从Shotgun桌面端启动Unity项目。
在Unity中,全新的Shotgun菜单将提供常见工作流程的入口,例如:从Shotgun面板访问分配给我们的任务。
演示项目中,我们收到的任务是在场景中添加一些岩石。
我们直接进入Shotgun,查看浏览器中的故事草图。
然后返回Unity,更新任务状态。
我们使用Shotgun加载程序载入石块,将它们放置到场景中,并滑动Timeline的时间轴以观察石块的外观变化。
最后,我们使用Unity的Recorder来渲染最终画面,Recorder带有一个选项,可以自动将渲染结果发布到Shotgun。
我们会得到几张截图作为缩略图,然后使用Shotgun发布程序将录制结果发布到Shotgun。
当新版本发布到Shotgun后,其他团队成员就可以进行查看和审核。例如:当布局主管要求使用更清晰的岩石时,建模部门会跟进任务,并按照要求对岩石资源进行改动。
Unity使用了和Maya中Shotgun工具集相同的界面,由于工作流程相同,艺术家能在非常短时间内熟悉使用该功能。
当岩石变得更清晰后,建模部门会发布新的岩石资源。返回到Unity后,Shotgun Scene Breakdown窗口会展示项目中需要更新的资源。只需简单的按键操作,所有岩石就能更新为最新版本。

小结

我们将继续开发示例集成,并计划在 2019年初发布全新的Shotgun模版,以帮助技术总监和开发团队使用到Unity的实时工作流程。
如果你想深入了解实时电影制作和Unity电影动画制作,请访问:
https://unity.com/solutions/film
后续,我们将介绍Unity和Autodesk将如何改进游戏、电影、汽车和AEC(建筑、工程、施工)行业的工作流程。更多Unity最新信息分享,尽在Unity官方中文论坛(UnityChina.cn)!

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