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Unity 2D开发挑战赛
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自从Unity发布2D工具以来,Made with Unity精品的2D游戏就层出不穷,广受玩家欢迎的作品包括:《奥日与暗黑森林》,《秋后季节》,《ICEY》,《林中之夜》等。
Unity也在不断推出和改进2D功能,2D GameKit游戏开发套件无需编码即可快捷的实现创意,最新的Sprite Shape帮助开发者在Unity中创建出各种形式的丰富2D环境等。
现在Unity特举办-Unity 2D开发挑战赛,新的Unity 2D工具开辟了一个新的可能性世界,我们邀请你参与探索Unity 2D开发之旅,向全世界展示你在Unity 2D方面的创意实践。

Unity 2D开发挑战赛

本次挑战赛将使用Unity的2D工具创作一个游戏或工具,它可以是复古像素风美术作品,也可以是一小段手绘平台游戏流程,或者2D竞技类动作游戏的一部分。只要是符合要求的2D作品,都可以参与此次挑战赛。

活动介绍

活动信息

活动时间:截至北京时间2018年12月18日
活动地址:
https://connect.unity.com/challenges/2dchallenge

活动要求

  • 你可以单人或组织团队参赛,但每个参赛团队最多允许4人。
  • 参赛作品必须使用Unity 2018或更高版本创作,且必须为2D游戏项目。
  • 参赛作品必须使用至少一个下列2D功能:2D Animation,2D IK,2D Cinemachine,2D Tilemaps,2D SpriteShape,2D Pixel Perfect或Vector Graphics。
  • 受全球统一评选限制,建议作品的语言为英语。
  • 参赛作品必须为本次比赛而创作的原创作品,不得使用在比赛之前曾以任何方式公开宣传或展示的作品。

作品提交

  • 参赛作品提交至Unity Connect上的Unity2D开发挑战赛页面:
  • https://connect.unity.com/challenges/2dchallenge
  • 上传作品时需要添加#Unity2DChallenge标签。
  • 项目中必须包含在公开视频平台上传3~5分钟的高清视频,视频中展示项目以及项目成品。
  • 参赛者需要使用GIF动图、截图或视频介绍制作过程并写成文档,要重点介绍自己如何使用2D功能。
  • 如果参赛者想通过开发自定义2D工具来赢得特别奖,请在编辑器中展示该工具的使用过程,并提供通过该工具制作的示例作品。
  • 说明对项目作出贡献的团队成员,参赛团队成员必须拥有Unity Connect帐号以及完善相关资料。

奖项及评委团

评委团

本次Unity 2D开发挑战赛将由8位评委根据想象力,创意,主题和风格的连贯性,总体质量以及2D工具的应用过程等多项要素进行评选,使用不同2D API开发和使用自定义2D工具的创作者授予特别奖励。
评委团成员包括:
  • Kenney Vleugels:Unity社区资深创作者,他在kenney.nl和pixeland.io发布了4万多款免授权资源和工具。
  • Angelos Gkamiliaris和Nick Larin:《罗比和神秘球》的开发者。
  • Ciro Continisio : Unity技术经理
  • Andy Touch :Unity技术经理
  • Rus Scammell:Unity 2D产品经理
  • Peter Lee:Unity内容团队艺术总监

奖项设置

本次将设置以下奖项:
  • 一等奖:2000美元
  • 二等奖:1000美元
  • 三等奖:500美元
  • 特别奖:500美元,仅针对开发自定义2D工具的参赛者
除了现金奖励外,所有获奖者还会得到Unite 2019的任一地区门票。

小结

Unity为本次活动提供相应的教程支持,但不包含技术支持。如果你有任何问题欢迎在Unity Connect频道的比赛讨论组讨论或发邮件至 connect@unity3d.com。
本次活动详情与常见问题请见:
https://connect.unity.com/challenges/2dchallenge
后续我们将整理和分享部分Unity 2D开发资源,尽情期待! 更多Unity精彩活动尽在Unity Connect平台(connect.unity.com)!
本次活动解释权归Unity所有!

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Unity China
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