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Unity 2018.1 새로운 주요 기능 소개!
Updated 6 months ago
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Unity 2018.1이 출시되었습니다. Unity 2018 버전부터 한글화 에디터를 만날 수 있습니다. 한글화 에디터를 경험해보시고 직접 피드백도 보내주시면 적극 수렴하겠습니다!
(피드백 게시판 바로 가기)

Unity 2018.1의 새로운 주요 기능 안내

그래픽스 – 스크립터블 렌더 파이프라인(Scriptable Render Pipeline)

새로운 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)은 엔지니어 및 테크니컬 아티스트에게 최신 하드웨어 및 GPU를 활용할 수 있도록 강력한 기능을 제공합니다. SRP를 통해 C# 코드를 사용하여 렌더링 파이프라인을 쉽게 커스터마이즈할 수 있습니다. 또한 수백만 라인의 C++ 코드를 작성하지 않고 커스텀 머티리얼 셰이더를 간편하게 작성할 수 있습니다.
사용자의 요구에 맞춰 즉시 사용 가능한 두 가지 렌더 파이프라인을 소개해 드립니다. HDRP(High Definition Render Pipeline)는 AAA 퀄리티를 추구하는 개발자를 위한 기능이고, LWRP(Lightweight Render Pipeline)는 미적인 측면과 속도를 균형 있게 구현하고자 하는 개발자를 위한 렌더 파이프라인으로 동시에 모바일 기기의 배터리 수명을 최적화합니다.

C# 잡 시스템 및 엔티티 컴포넌트 시스템(ECS)

새로운 프로그래밍 모델과 함께 새로운 런타임 시스템은 프로그래밍에 대한 고민 없이 멀티코어 프로세서를 최대한 활용할 수 있도록 해줍니다. 예를 들어, 게임에 더 많은 효과와 복잡성을 더하거나 AI를 추가하여 풍부하고 몰입감 있는 세계를 창조해 낼 수 있습니다.

버스트 컴파일러(Burst Compiler)

버스트는 C# 잡을 가지고 컴파일링 대상 플랫폼의 특화된 성능을 활용하는 매우 최적화된 코드를 생성해냅니다. 버스트 컴파일러를 사용해 멀티 플랫폼에서 잘 조정된 어셈블러 코드의 많은 이점을 쉽게 이용할 수 있습니다.

이런 기능도 확인해 보세요!

2018.1에서 선보이는 셰이더 그래프를 통해 단 한 줄의 코드도 작성하지 않으면서 디자이너 툴을 사용해 셰이더를 시각적으로 빌드할 수 있습니다. 파티클 시스템을 개선하여 훨씬 더 적은 CPU 비용으로 더 많은 파티클 메시를 렌더링할 수 있으며, 새롭게 공개된 패키지 매니저 사용자 인터페이스와 허브 및 프로젝트 템플릿은 보다 신속하고 효율적으로 새 프로젝트를 시작할 수 있도록 지원합니다.

신규 릴리스에 대한 보다 상세한 내용은 Unity 2018.1 블로그 포스트에서 확인하세요.

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