Notifications
Article
实时3D再造世界:Unite Copenhagen主题演讲重点提炼
Updated 2 months ago
1.2 K
8
Unite哥本哈根正式拉开了帷幕,遥想15年前Unity创立初定下的目标,正在逐步成为现实,真的是振奋人心。在Keynote上那些引领游戏变革的产品熠熠生辉的Demo扑面而来。
各种丰富的技术细节请继续阅读下文吧。别忘了在下方评论区留言、微博@Unity大中华区、或者社交媒体加标签#UniteCopenhagen加入我们的讨论。
【极速展现高光时刻】Unite Copenhagen 2019 Keynote 1分30秒精彩混剪
【完整版】Unite Copenhagen 2019 Keynote

目录

再造世界
轻松提升项目性能表现
在Unity Simulation的世界里测试、训练与验证
高级图形工具实现前所未有的画面表现
高质量产品级的高清渲染管线
通用渲染管线:施展在任何Unity平台的高性能精美画质与图形表现
《异教徒》:Unity实时高清图像渲染
2D工具的革新
构建流畅的Multiplayer实时多人游戏体验
革新您的工作流
创建深度交互的增强现实体验
实时建筑信息模型(BIM)
通过Game Tune实现最佳的游戏体验

再造世界

游戏中革命性的虚拟内容创作方式总是能激发我们的灵感。在人机互动、图形力量和社交联结方面,新的主机设备、流传输技术、开发工具和创新理念甚至可以改变整个风景线。简单来说,游戏技术和游戏创造者正在塑造着新世界。
实时3D为每位创作者带来了全新的可能性,以完全不同的方式为行业解锁了新的创新方式。迄今,我们已经在汽车交通行业(ATM)和建筑建造行业(AEC)见识了新技术的力量。往后它还将应用在微创手术、人工智能交互、机器人训练甚至是工厂布局的规划上。这是创作者的大好时光,我们也很荣幸能成为一份子。

轻松提升项目性能表现

在过去几年,我们展示了Data-Oriented Tech Stack (DOTS,基于数据的技术栈)可以实现的惊人游戏规模和性能。Megacity demo工程使用DOTS实现了同时运行450万次渲染和几十万个游戏对象与音频资源。
从玩家角度而言,更高的性能和更大的场景规模能让游戏体验更具沉浸感;而从开发者角度,迭代速度的提升也能提高开发效率。新的转化流让开发者得以使用同样的内容创作,而DOTS和新数据实体带来的巨大性能升级也能助力开发。简单点说,用DOTS编程更加方便了。
为此我们非常激动地发布了一个DOTS的示例项目,该项目将展示DOTS驱动的各部件,包括物理、动画、网络代码和内容转化流的工作流程。你可以在该简单的环境上建起自己的游戏。

在Unity Simulation的世界里测试、训练与验证

Unity Simulation是我们全新的云端模拟产品,可用于在谷歌云上同时大规模运行Unity项目的多个实例。Unity Simulation可在如游戏、汽车和机器人等多个行业中加快应用的运行。你可以在一个模拟世界中测试、训练或验证任何项目、原型和概念,无需面临真实世界中的各种困难,比如数据或资源的不足,安全性的欠缺。
例如,游戏开发者可以使用新技术解决那些重要但冗长的挑战,如游戏软启动前的测试。由于资源限制和紧张的截止日期,在发布前完善游戏是一个非常庞大的任务。有了Unity Simulation,你可以进行多次测试运行,解决开发过程中游戏不同方面的问题,包括游戏平衡和玩家体验测试,返回的测试数据能帮你分析问题所在。
Unity Simulation还可以在一个模拟3D世界中建立上百万个假设场景和极端情况,用以训练车辆的自动驾驶。自动驾驶车辆可以在现实中不可能或不安全的危险情况下进行测试。开发者可以在一个虚拟的环境下于云端训练机器学习模型机,然后将数据与知识传输到真实世界的车辆上,所有一切都是实时、平行发生的。
Unity Simulation现在已经进入了封闭beta测试阶段,我们计划利用beta阶段取得反馈,调整需求。你可以加入Unity Simulation的beta测试项目(免费),解决测试、训练和验证上面临的挑战。

高级图形工具实现前所未有的画面表现

Unity Graphics图形团队致力于创造最尖端的图形科技,高表现力的尖端图形影像,以及简明易用的艺术创作工作流。我们在渲染技术上的投入不遗余力,带来了可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline),让用户能直接控制自己需要的效果。你可以即刻使用我们的两款新渲染管线,在此基础上开发自己的方案,或根据需求自定义。

高质量产品级的高清渲染管线

首先要介绍的是高清渲染管线(HDRP),你可以用它在高端硬件上极力推进图形效果的边界,制作逼真、极具表现力的高清图像。
2019.3中的HDRP进入正式产品级阶段它已能在高帧率情况下,轻松驾驭炫酷的画面和写实主义的画风。HDRP资源将充分利用硬件资源,实现最佳视觉效果,在高端平台上凸显真实感。而开发者只需使用如VFX Graph、Shader Graph和 Progressive Lightmapper的创作工具照常创作即可。
HDRP优秀的使用者众多,Multiverse就是其中的翘楚,这次Multiverse的创始人兼CEO Freeman Fan展示了他们最新的项目《Earth from Another Sun》。
Multiverse团队构建了一个壮美奇绝的异世界,各种外星生物在栩栩如生的环境中生存。为了实现此种效果,团队使用了许多HDRP效果,如曝光调整、色调映射、次表面散射、体积光照、颜色分级和镜头扭曲。最终成果是一个美丽且庞大的世界,在运行时整体性能一直保持在每秒60帧,即使是成群敌人的遭遇战帧率也一直平顺稳定。
我们十分期待《Earth from Another Sun》在2020年发布时的样貌。

通用渲染管线:施展在任何Unity平台的高性能精美画质与图形表现

第二个新的管线是通用渲染管线(Universal Render Pipeline,简称URP),此前名为轻量渲染管线(Lightweight Render Pipeline,简称LWRP)。若想在所有Unity支持平台上应用渲染,这就是你的最佳之选。该方案非常强大,开箱即用,创作高性能的精美图像画质与图形表现不在话下。最大的优点是,它适用于Unity支持的所有平台,不论是在2D、3D还是XR项目中。
有了通用渲染管线,你将可以使用所有新的创作工具和工作流,包括VFX Graph、Shader Graph、新的后期处理和渲染通道。现在你可用Unity新的默认渲染升级项目,它将有更漂亮的外观、更稳定的运行,适用项目的规模也将更加广泛。新的管线使用了一种更高级的单通道渲染技术,大幅度地提升了性能。
只需创作一次,便能到处部署,项目将具有强劲性能和顶尖图形。为了展示效果,我们在PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch™以及三台不同配置的手机上演示了Boat Attack项目。如果你同时想要漂亮的画质和丰富的内容,通用渲染管线一定会成为你的最爱。
你可以开始升级工具升级你的项目,或用Unity Hub上的通用模板新建一个项目,使用所有这些正式产品级的功能,体验优异性能。
“工欲善其事,必先利其器。“有了新的可编程渲染管线(高清渲染管线和通用渲染管线),从此以后,你大可自信地创建自己的项目。

《异教徒》:Unity实时高清图像渲染

今年GDC,我们揭开了《异教徒》预览的神秘面纱,《异教徒》是我们的实时渲染短片,可在商用级台式机上以1440p的分辨率达到30fps的帧率。该短片应用了图形科技的最新成果,主要依靠高清渲染管线制作。高清渲染管线现已整合了最新的后期处理效果。
在万众期待之中,我们于Unite Copenhagen的Keynote上展示了整部影片。影片中的主要人物Morgan是用VFX Graph制作的,一位艺术家可以用GPU粒子创建一个模拟影像,然后在其中改变人物的外形、性别、外貌及行为,粒子效果将实时随着艺术家的操作而改变,他可以在最终帧上即时观察调整的效果。
HDRP现在带有内置的Shader Graph,其主节点功能将用于表现头发、眼睛和纤维。主节点能为眼睛添加虹膜的焦散动作和光线在角膜上的反射效果,让其更具真实感。同时我们还用主节点给另一主要人物Gawain制作了胡子茬和睫毛。
Both VFX Graph and the HDRP are coming out of preview and will be production-ready in 2019.3.
VFX Graph和HDRP将在2019.3版中达到正式产品级的水准。

2D工具的革新

从RPG到match 3s,如今最成功的游戏,包括顶级百大手游中的75款,都是2D的。
新的2D工具帮助你运用最高效工作流创建美妙体验。我们创造了the Lost Crypt,在一个项目中运用了完整的套件。生机勃勃的场景中运用了动画、光线效果、有机地形、各种shader,以及后处理,全部通过原生2D实现。艺术家和设计师们可以直接在编辑器里使用新的2D工具。不同规模的团队和项目,任何目标平台,现在可以更快获得更加引人入胜的美妙体验。
2D套件将在Unity 2019.3版本登陆

构建流畅的Multiplayer实时多人游戏体验

我们的Multiplayer服务团队创建工具和服务来帮助你构建最佳的实时多人游戏。为了实现这个目标,我们和工作室合作,比如MADFINGER Games,不断精进技术。
在Unite大会上,我们分享了MADFINGER的案例,如何为他们不久将发布的新作Shadowgun War Games上使用Multiplayer。War Games是一款竞技风格的第一人称射击手游。它强调快节奏,极致的交互游戏体验。
MADFINGER的专注点在于克服他们在上一款游戏Shadowgun Legends中遇到的挑战。具体来说,他们想要实现超低延时的游戏交互,预防作弊,并且创造有趣的竞技。我们帮助MADFINGER采用了Unity Transport Package, Multiplay游戏服务器托管和Matchmaking,以及Vivox 游戏中通讯。通过这些方案帮助MADFINGER实现能达到的最佳游戏效果。
Unity Transport Package预览已经公开,Multiplay Matchmaking将于十月面向所有Multiplay用户发布beta,而Multiplay游戏服务器托管和Vivox游戏通讯,您今天就可以拥有。

革新您的工作流

创建深度交互的增强现实体验

现在的增强现实 (AR) 体验的创造者们梦想远大,追求应用或游戏与现实深度交互。而我们为你准备了一整套与现实深度交互的增强现实 (AR) 体验的创造者们,我们为你准备了一整套AR解决方案。
在AR Foundation的基础上,我们的混合和增强现实工作室(MARS) 是我们专门的AR基地,让AR实现变得更加直接。工作流赋予您快速构建原型、测试,和交付环境感知,真正的交互体验,看起来真实存在并且与现实世界交互。
我们为多平台开发构建的AR Foundation,能够帮助开发者们把AR体验推向尽可能多的人手中。统一的工作流意味着您不用为不同的平台重新定制应用。您只需要一次性完成应用,全平台适配。另外,现在已经适配可穿戴AR设备,意味着有史以来第一次,您可以一次性完成应用 - 立即适配ARKit、ARCore、HoloLens、以及 Magic Leap设备。
运用最新的XR交互工具,您可以在您的AR或VR体验中添加交互。不再需要从头开始写代码,您可以在场景内轻松添加交互组件。
我们理解为了新增AR功能而不得不把整个应用推倒重来的痛苦,因此我们官方支持直接向原生应用加入AR的功能,解锁Unity和AR工具的完整实力,把AR注入成千上万的现存应用。

实时建筑信息模型(BIM)

今年六月,我们公布了Unity Reflect, 在建筑设计,工程设计,以及施工服务(AEC) 行业,实现从BIM模型到实时3D的一键转化。从那时开始,我们就邀请一些标志性AEC企业参与进来一同探索,作为beta项目的一部分。
第一个应用Unity Reflect的AEC项目,就是即将成为布鲁克林最高建筑的一座通天塔,来自获奖建筑公司SHoP Architects. 这家公司运用Unity Reflect完成3D设计到实时3D的准备和转化工作,工作量实现从若干周到几秒钟的缩减。通过缩减数据准备和优化方面占用的时间,SHoP拥有了更多时间来创造AR和VR应用,用以优化地标项目的设计和建筑规划流程。
通过Unity Reflect更好地衔接设计和施工,更容易地发现设计缺陷,快速解决问题,缩减耗时。点击加入邮件列表获取更新,今年秋天,我们即将上线Unity Reflect.

通过Game Tune实现最佳的游戏体验

为了通过游戏实现盈利,开发者们需要持续提高收入和留存率。这通常意味着需要提供一套优化,events, 内容,特性等的工作流。每轮上线需要好几周的时间去完成分析,某些更新可能会在玩家群体里产生负面效果。因此,该如何快速测试,同时消弭风险呢?
我们赋能每一个游戏工作室,无论其规模多大,他们都能通过机器学习来帮助他们快速学习和行动。只需要选择一个优化目标,在GameTune输入需要测试的各种变量即可。游戏中的所有维度都是可调的,比如不同的in-app套餐,教学视频时长,或者游戏难度。GameTune自动调整游戏不同维度,实现您的优化目标。和A/B测试不同,每一个玩家个体游戏中做出选择,帮助系统持续学习和迭代。在实验中节省下来的时间,能够投资到开发和优化新功能,由此革新工作流。
Beta注册

点击查看Unite Copenhagen 2019官方页面,这里总结了本周所有活动。
让我们准备重塑这个世界。
开发过程中遇到问题?在这里提问:connect.unity.com/g/discussion
Tags:
Unity China
701
Contributors
Jerry Bao 鲍健运
Product Evangelist - Programmer
Comments
D
DavidJang
2 months ago
这个2d的不错
0
hua1
Staff
2 months ago
😁😌
0
拖米
2 months ago
希望reflect能早点上线
0
流年留念
2 months ago
赞!
0
Time 诚信
2 months ago
TA
666
0