Notifications
Article
Unite2018
Updated a year ago
445
0
优美丽的开发者盛宴
Unite2018如期而至,每年的Unity开发者盛宴我都不会缺席,今年的优美丽又一次不出意外的惊艳到了我。
(优美丽,我给Unity起的有爱的小名。)

最近工作比较忙,当天凌晨5点才下班,在家睡了2个小时便急匆匆的赶去会场。全国各地的基友,我们又一次相聚北京了,先来一张大合影(土肥圆的我藏在了某个小小角落)
今年优美丽给我颁发了高大上的UVP证书(价值专家),这无疑是对我价值的认可。
我对技术很痴迷,我喜欢研究技术,也愿意分享技术。过程中帮助过一些朋友,也收到过一些批评和建议,坦白说我更希望听到批评或建议的声音,这样才能督促自己将技术做到更好。
接着就是听课环节了,每年Unite的分享内容都是非常给力的!由于人实在太多,座位又比较有限所以每次我都会跑到前面坐在地上听,首先是Unity的工程师成亮分享的Cinemachine 和 Shader Graph。
伟贤分享了AssetBundle的细节,其中提到了两个工具来分析Assetbundle,热更新的时候判断两个文件是否发生变化等。(伟贤的广东普通话说的很有代入感)
郭智分享的穿越火线,他说“800块钱以上的手机都能流畅的跑我们的游戏“,我立刻已经成了他的粉丝!他还提到状态同步,游戏硬件级的优化方案等,技术实力确实很强,很多方案之前都没想过原来还能这样做,还有很多需要像人家学习。
很遗憾的是,4个技术专场由于是“多线程”所以没办法一个个都听一遍,不知道Unity以后能发将PPT、视频一类的分享出来。
每年都能在Unite上学到很多新技能,交到一些新朋友,Unite2019我们再见!
Comments