Notifications
Article
Unite LA精彩回顾:Visual Effect Graph、CineCast和FPS Sample
Published 22 days ago
45
0
我们已经分享了Unite LA Keynote演讲视频,今天我们将介绍Unite LA大会的精彩要点内容。
点击此处观看Unite LA Keynote

游戏领域的持续创新

Unity从游戏领域起步,起源于游戏,Unity的血脉根植于游戏,了解和热爱游戏。所以我们坚持不懈致力于提供最新的功能,助力开发者使用Unity制作出高性能,精美,成功和丰富的游戏。
下面我们将介绍是一些游戏领域的相关精彩内容,希望游戏开发者能够喜欢。

1.CineCast

我们有一个在游戏中制作实时电影的愿意,但是如果不知道剧情,怎么知道要拍摄什么呢?
因此我们基于Cinemachine进行开发,并结合多个强大的新系统,实现出‘Cinematography AI’,最后得到了CineCast功能。
CineCast为相关领域的开发者带来了前沿技术:
  • 重播:CineCast可以从丰富的游戏场景中获得类似电影的过场动画。
  • 过场动画和游戏预告片:使用CineCast,你不再需要手动移动摄像机来获取镜头。
  • 电子竞技:CineCast将为观众和主播提供工具,使他们实时制作出最优秀的游戏直播内容。
CineCast提供高级的导演式的控制工具,因此你可以通过电影制作方法在游戏中直接拍摄画面。你可以选择跟踪特定玩家,从广角镜头、正常镜头或远距镜头进行拍摄,也可以跟踪摄影师的镜头并控制剪辑速度。
这感觉就像在游戏中拥有自己的摄制组,根据实时游戏内容自动拍摄影片,而且你能随时进行控制。CineCast将在2019年初进入beta测试阶段。
如果你想了解CineCast最新信息,请访问:
https://create.unity3d.com/cinecast

2.FPS Sample

Unity正式发布了首个FPS示例游戏项目:FPS Sample。通过这个项目,我们不仅向你展示在Unity中可以做什么以及如何做到。
在这个项目中,你可以单独选出各种内容,通过进行调整和尝试,学会使用新功能,例如:分层材质、后期处理,以及高清晰渲染管线HDRP的光照模式。
如果向铁杆游戏玩家询问快速公平的多人射击游戏需要什么要素,他们会回答:官方权威的独立服务器,客户端预测和延迟补偿。
如果你想解决这些问题,FPS Sample将是一个很好的起点,因为FPS Sample上有完整的联网代码实现,使用的是我们的最新开发的传输层。该传输层仍处于预览阶段,但在该项目中可以尝试多个正在开发的Unity新功能。
FPS Sample还展示了高清晰渲染管线HDRP的使用方法。学习使用新渲染工具不是一个简单的任务,我们希望FPS Sample能给你带来帮助,后续我们会更详细介绍FPS Sample。
访问FPS Sample

3.Visual Effect Graph

全新的Visual Effect Graph将提供强大功能用于制作精美的游戏特效。Visual Effect Graph是一个基于节点的系统,灵活且易于使用,能够帮助艺术家快速创作出色的视觉特效。它易于扩展,只需要拖动预制节点就能实现丰富的效果。
Visual Effect Graph中直观的界面对艺术家非常友好,艺术家可以轻松上手并愉快地尝试各种功能。该工具具有高效的响应性,你可以在创作过程中实时查看所有改动。
Visual Effect Graph架构为Unity带来的另一个重大创新是,它能够以高性能在GPU上处理数百万个粒子。Unity 2018.3推出了Visual Effect Graph预览版,它支持高清晰渲染管线HDRP,轻量级渲染管线LWRP支持将在之后加入。
我们希望在改进该系统的同时,了解你的想法和反馈。
了解Visual Effect Graph更多内容

4.ECS:创作超大型游戏世界

实体组件系统ECS团队与FPS Sample团队的二位艺术家进行合作,在短短二个月时间创作出未来风格的城市景观,展示了我们在ECS和Burst编译器开发上所取得的进展。
该演示项目使用Unity 2018.3的一个定制版本进行开发,我们计划在2019年公开发布该演示项目中完整的源代码和资源。
该演示项目大量使用了Unity 2018.3的全新嵌套预制件(Nested Prefab)工作流,以及正在开发的新功能,该功能改善了处理大量游戏对象的体验。该演示项目还展示了异步场景流、新ECS剔除系统、C#音频系统和HLOD等多个针对ECS工具和调试功能的改进。
了解实体组件系统ECS新改进内容和功能

5.Real-time Multiplayer测试版

开发实时多人游戏时会面临不少挑战,但是多数挑战归根结底来自二个因素:性能和规模。
我们正以性能为核心改造Unity,所以新版联网解决方案也正在开发,开发过程从新传输层开始。新版传输层将支持多线程渲染和Job System,未来我们会以包含完整源代码的资源包形式发布新功能,从而让你能为自己的游戏进行调试和优化。
有一些开发者想在玩家数量较少的游戏中实现紧张刺激的体验,而一些开发者想让数百名或更多玩家同时在线游戏。这二种情况都需要使用高性能代码,以及可扩展的网络拓扑功能,所以我们开发了专用服务器模型,使所有Unity开发者可以得到一致的连接质量、可扩展性和安全性。
虽然我们仍处于旅途的起点,但我们已经在开发综合性解决方案,它具有成功的实时多人游戏需要的所有要素。
我们宣布正式发布Real-time Multiplayer的Alpha测试版,包括联机传输库、完全集成的游戏服务和示例等内容,了解详细内容:
https://unity.com/solutions/real-time-multiplayer/

6.环球影业经典IP游戏开发大奖赛冠军

我们曾在Unity Connect上发起至今规模最大、最有野心的挑战:环球影业经典IP游戏开发大奖赛。
今年夏天,6位决赛入围选手被邀请参加洛杉矶环球影业的独家VIP导师峰会,他们接受来自微软和英特尔等游戏领域导师的指导,并得到各团队的帮助。在Unite LA主题演讲中,我们为《Voltron Cubes of Olkarion》的作者Andreas Halter颁发了大奖。

新领域:非游戏

我们认识到,通过开发和创新最优秀的游戏引擎,可以使我们扩展和添加特定技术和工具,使汽车、电影、建筑、工程和建造等行业的开发者受益。

1.电影和动画

Unity正在进一步推动图形功能,并将这些创新应用于游戏,进而支持和加强情节动画和短片的最新工作流程。对于动画工作室而言,Unity是制作管线的创意中心,Unity将使你能以传统的工作流程更为直观的方式讲述丰富的故事。
电影制作者可以使用Unity创作各种内容,无论是动画、虚拟摄影、虚拟制作、预览、表演捕捉、VR电影体验,或是其它打破类型限制的故事,Unity都可以实现。
深入了解Unity如何应用于电影

2.Digital Monarch Media加入Unity大家庭

由Wes Potter和Habib Zargarpour领导的Digital Monarch Media团队,在游戏、影视和电影领域拥有深厚的背景。Unity和Digital Monarch Media为世界上电影制作领域的优秀创作者提供了大量帮助。我们欢迎Digital Monarch Media加入Unity大家庭,共同完成这一使命。
Digital Monarch Media强大的虚拟摄影和制作工具帮助世界一流导演和电影摄影师创作出惊艳的作品,例如:史蒂文·斯皮尔伯格的《头号玩家》、丹尼斯·维伦纽瓦的《银翼杀手2049》和乔恩·费儒的《奇幻森林》。
对于希望利用实时功能更直观地创作电影的团队而言,Unity正逐渐成为不可或缺的工具。这种直观的电影制作方式将艺术创作交回到艺术家手中,并确保电影的最终效果符合导演的预期。

3.新型故事创作方式

我们在国庆假期分享的动画系列短片《大白的梦》,是根据“Big Hero 6 the Series”电视节目创作的三部动画短片,该系列短片使用Unity创作。
Unity被用于制作的所有环节,包括布局、摄像机、编辑、光照、特效、颜色校正和渲染,其目标是让尽可能多的领域融入到实时引擎的环境中。该工作流程允许创作团队快速迭代,从制作开始时就能看到创意实现的效果。
在情节确定前,该团队就开始在引擎中使用实际制作资源来构思整个故事。他们围绕优秀的表演来设置动画和摄像机,在这期间经常得到新的笑点。这种在3D世界寻找故事创意的功能将为故事创作的未来提供更多可能性。
通过对这类制作过程的了解,我们一直在将相应更新和补充加入到路线图中。现在我们已经在Unity引擎中拥有了丰富的功能,可以用于轻松创作各类体验。
Disney ABC电视集团正在进行这类创作,他们将于明年发布一款由《大白的梦》短片启发的塔防游戏,该游戏使用了来自我们制作过程的资源。

小结

Unite LA大会的精彩要点内容为大家分享到这里,我们将陆续分享其中关键的技术内容,尽情期待! 更多Unity最新功能分享尽在Unity官方中文论坛(UnityChina.cn) !

Tags:unite
Unity China
356
Comments