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Unite LA | Unity影视动画峰会精彩回顾
Published 2 months ago
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随着Unity在影视动画领域技术的不断发展,越来越多的影视和娱乐业的创作者加入Unity社区。Unity在Unite LA 2018上举办了首场影视动画峰会,今天我们将介绍本次峰会上Unity首次Shorts Program活动、主题演讲新闻、峰会演讲等精彩内容。

Digital Monarch Media加入Unity

现在是开始使用Unity进行电影和电视行业的创作最好的时机,因为Unity实时影视级创作能力能帮助制作团队带来比传统工作流程更快更好的故事创作过程,故事的打造将更为直观而精彩。
Unity致力于帮助行业创作者取得成功,这是我们与许多实时电影制作先驱者共同的使命。Digital Monarch Media,他们的可视化电影制作工具虚拟拍摄技术正被一些好莱坞大导演使用,例如:今年斯皮尔伯格导演的《头号玩家》中就使用到虚拟拍摄技术。
现在Digital Monarch Media正式加入到Unity中,该团队由Wes Potter和Habib Zargarpour领导,他们在游戏和电影行业都有资深的制作背景。

Shorts Program

在Unite LA期间,Unity还举办了新研讨会-Unity与电影:线性故事创作工具,该研讨会上展示了近期在Asset Store资源商店发布的Unity影视动画示例项目,该资源针对希望了解Cinemachine和Timeline等新工具的创作者提供,可以免费获取,你可以点击此处了解和下载Unity影视动画示例项目。
在Shorts Program活动中,10部使用Unity制作的短片将在Regal Cinemas L.A. LIVE进行放映。对于大多数导演和团队而言,这是他们首次在大银幕上看到自己的Unity项目。
当天晚上的演讲嘉宾为来自华特迪士尼动画工作室的Jeff Gipson,他执导了迪士尼的首部使用Unity制作的VR短片《Cycles》。Jeff Gipson介绍了该项目的创作过程,以及家庭和个人生活对该项目创作产生的影响。
这些上映影片包括《Mr. Carton》的其中四集、《大白的梦》系列短片、Baobab工作室制作的2D渲染版《Crow: The Legend》、移动端游戏《Golf Club Wasteland》中的“Take My Hand”音乐视频,以及感人至深并赢得多个电影节奖项的短片《Sonder》。
Shorts Program活动后,进行相关导演和创意总监进行的交流环节。《Sonder》导演Neth Nom介绍如何为影片制作独特的外观效果,他的团队在该短片中结合了2D动画和3D环境。
Baobab工作室CTO兼创始人Larry Cutler分享了将VR体验转换为2D渲染短片的方法。Demagog Studio的Igor Simic讲述了游戏世界背后的故事创作,并讲解如何将游戏扩展为一系列线性故事,以及通过设计音乐来深化环境中的故事氛围。
《Mr. Carton》联合导演Michael Bolufer分享了创作系列影片的过程,并介绍如何通过嘴巴制作动画里的所有音频和音效。

精彩演讲

影视动画峰会包括为期一天的多个演讲,演讲嘉宾有来自皮克斯、Magnopus、Digital Monarch Media、Baobab工作室、《Sonder》制作团队和《大白的梦》制作团队的成员。
我们很高兴能看到众多Unity创作者出席此次活动并带来实时电影制作的相关分享,让听众们了解该技术如何从根本上改变行业的故事创作方式,创作出系列剧集、短片和虚拟现实等相关作品。
最后Unity影视高级产品经理Mathieu Muller,分享了Unity故事创作方面的产品路线图和目标计划。

小结

我们感谢Unity影视动画峰会中Unity社区的热情参与,了解Unity for Film、针对动画工作室的全新Unity培训项目,以及实时电影制作背后的理念等内容,请访问:https://unity.com/solutions/film/
我们也欢迎任何有兴趣将Unity用于创作管线的动画专业人士或工作室与我们沟通咨询,以了解实时技术能为相关工作流程提供什么帮助。
更多Unity最新技术分享尽在Unity官方中文论坛(UnityChina.cn)!

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